Schadenszirkel: Unterschied zwischen den Versionen
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Verstärken: Den Zielen muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 35 gelingen, um nicht umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. Außerdem erhalten sie für 60 Ticks den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 2, statt des oben genannten Zustands. | Verstärken: Den Zielen muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 35 gelingen, um nicht umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. Außerdem erhalten sie für 60 Ticks den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 2, statt des oben genannten Zustands. |
Version vom 22. Oktober 2014, 12:21 Uhr
Schadenszirkel | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 5 |
Typus | Schaden |
Zauberschwierigkeit | 30 |
Kosten (verstärkt) | 22V7 (25V10 - 1EG) |
Zauberdauer | 17 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Verursacht hohen Schaden
an allem im Umkreis |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +3V3): erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks |
Schadenszirkel ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den Zustand Erschöpft 1.
Verstärken: Den Zielen muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 35 gelingen, um nicht umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. Außerdem erhalten sie für 60 Ticks den Zustand Erschöpft 2, statt des oben genannten Zustands.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 241
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 241