Pech: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Ziel erhält für seinen nächsten Wurf einen Malus in Höhe von 2 Punkten.
Das Ziel erhält für seinen nächsten Wurf einen Malus in Höhe von 2 Punkten.


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Aktuelle Version vom 16. Februar 2025, 20:01 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Pech
 ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Schicksalsmagie 1
Typus Fluch

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 4V1  (5V2 - 1EG)
Zauberdauer 3 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Malus erhöht sich

Pech (Zauber (Spruch, gg.: 18, 3 Tick) ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Schicksalsmagie (Grad: 1)


Im Splitterwiki sind aktuell 10 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Pech erfasst.


Das Ziel erhält für seinen nächsten Wurf einen Malus in Höhe von 2 Punkten.

Verstärkt
Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 239