Schadenszirkel: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 1. | Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 1. | ||
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Aktuelle Version vom 16. Februar 2025, 20:08 Uhr
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⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 5 |
Typus | Schaden |
Zauberschwierigkeit | 30 |
Kosten (verstärkt) | 22V7 (25V10 - 1EG) |
Zauberdauer | 17 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Verursacht hohen Schaden
an allem im Umkreis |
Beeinflusst… | Schadensreduktion |
Erzeugt… | Erschöpft ▪ Liegend |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +3V3): erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks |

Schadenszirkel (Zauber (Spruch, gg.: 30, 17 Tick) ▪ Verursacht hohen Schaden
an allem im Umkreis ▪ Verstärkt: erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schadenszirkel erfasst.
Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den Zustand Erschöpft 1.
- Verstärkt
- Den Zielen muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 35 gelingen, um nicht umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. Außerdem erhalten sie für 60 Ticks den Zustand Erschöpft 2, statt des oben genannten Zustands.