Einstellung erspüren: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
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Der Anwender kann die [[Einstellung]] des Ziels gegenüber einer Person, einer Angelegenheit oder einer Idee erfahren, mit der es gerade konfrontiert ist. Weder [[Formel]] noch [[Geste]] sind zur Ausführung nötig. Die verstärkte Version gibt für einen [[Sozialen Konflikt]] eine Fertigkeitsbonus von 2 Punkten für relevante Proben.
  
  

Version vom 18. Dezember 2014, 15:50 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Einstellung erspüren
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 2
Typus Einstellung

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) 8V2  (10V4 - 1EG)
Zauberdauer 7 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +2V2): Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte

Einstellung erspüren ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Erkenntnismagie 2.

Der Anwender kann die Einstellung des Ziels gegenüber einer Person, einer Angelegenheit oder einer Idee erfahren, mit der es gerade konfrontiert ist. Weder Formel noch Geste sind zur Ausführung nötig. Die verstärkte Version gibt für einen Sozialen Konflikt eine Fertigkeitsbonus von 2 Punkten für relevante Proben.


Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 225



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