Zauberer behindern: Unterschied zwischen den Versionen

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Führt das Ziel gerade einen Zaubervorgang durch, wird die Zauberdauer um 4 Ticks verlängert. Bricht es den Vorgang ab, entfällt die Verlängerung.
  
 
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Verstärkt: Die Zauberdauer des Ziels wird um 5 Ticks verlängert.

Version vom 18. Dezember 2014, 15:54 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Zauberer behindern
 ⇐ Bannmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 0
Typus Konter

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 2EG)
Zauberdauer 2 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Verlängert Zaubervorgang des Ziels

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitReichweiteVerstärken
Verstärken -2 EG (Kosten +1V1): stärkere Version

Zauberer behindern ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bannmagie 0.

Führt das Ziel gerade einen Zaubervorgang durch, wird die Zauberdauer um 4 Ticks verlängert. Bricht es den Vorgang ab, entfällt die Verlängerung.

Verstärkt: Die Zauberdauer des Ziels wird um 5 Ticks verlängert.

Quellen