Magische Fessel: Unterschied zwischen den Versionen

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Dem Geist des Ziels fällt es schwerer, seinen Körper zu Bewegungen anzuregen, wodurch alle auf Beweglichkeit beruhenden Proben einen Malus in Höhe von 2 Punkten erhalten.
  
 
Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.
 
Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.

Version vom 18. Dezember 2014, 17:32 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Magische Fessel
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Beherrschungsmagie 2
Typus Mental

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 4 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Gibt Malus auf Proben,

in die BEW eingeht

Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): Erhöht den Malus

Magische Fessel ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Beherrschungsmagie 2.

Dem Geist des Ziels fällt es schwerer, seinen Körper zu Bewegungen anzuregen, wodurch alle auf Beweglichkeit beruhenden Proben einen Malus in Höhe von 2 Punkten erhalten.

Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 236



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Quellen