Geistiger Widerstand: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kurzbeschreibung=Der Geistige Widerstand drückt aus, wie sich eine Spielfigur gegen geistige Angriffe zur Wehr setzen kann
 
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|Beteiligte Werte=[[Verstand]], [[Willenskraft]]
 
|Beteiligte Werte=[[Verstand]], [[Willenskraft]]

Version vom 21. Januar 2015, 22:14 Uhr

Geistiger Widerstand (GW)
 ⇐ Abgeleiteter Wert ⇒ 

Beteiligte Wert Verstand Willenskraft

Geistiger Widerstand ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Geistiger Widerstand wird beeinflusst durch…

Anfällig (Schwachpunkt) (Schwachpunkt) ▪ Angriff vorhersehen (Zauber) ▪ Antimagischer Panzer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Aura des Anführers (Zauber) ▪ Feenblut (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Feensinn (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Hoher Geistiger Widerstand (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Naturbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reaktiver Schutz (Zauber) ▪ Schwermut (Zustand) ▪ Sturheit der Felsen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Übergangsschock (Zustand) ▪ Unheil (Zauber) ▪ Verbesserter Widerstand (Artefakt) ▪ Werteanker (Artefakt) ▪ Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Zielstrebig (Stärke (Eigenschaft))

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 15



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