Geistiger Widerstand: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kurzbeschreibung=Der Geistige Widerstand drückt aus, wie sich eine Spielfigur gegen geistige Angriffe zur Wehr setzen kann | |Kurzbeschreibung=Der Geistige Widerstand drückt aus, wie sich eine Spielfigur gegen geistige Angriffe zur Wehr setzen kann | ||
|Beteiligte Werte=[[Verstand]], [[Willenskraft]] | |Beteiligte Werte=[[Verstand]], [[Willenskraft]] |
Version vom 21. Januar 2015, 22:14 Uhr
Geistiger Widerstand (GW) | |
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⇐ Abgeleiteter Wert ⇒ | |
Beteiligte Wert | Verstand ▪ Willenskraft |
Geistiger Widerstand ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.
Geistiger Widerstand wird beeinflusst durch…
Anfällig (Schwachpunkt) (Schwachpunkt) ▪ Angriff vorhersehen (Zauber) ▪ Antimagischer Panzer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Aura des Anführers (Zauber) ▪ Feenblut (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Feensinn (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Hoher Geistiger Widerstand (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Naturbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reaktiver Schutz (Zauber) ▪ Schwermut (Zustand) ▪ Sturheit der Felsen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Übergangsschock (Zustand) ▪ Unheil (Zauber) ▪ Verbesserter Widerstand (Artefakt) ▪ Werteanker (Artefakt) ▪ Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Zielstrebig (Stärke (Eigenschaft))
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 15