Betäubungsimmunität (Merkmal): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Januar 2015, 22:25 Uhr
Betäubungsimmunität (Merkmal) | |
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⇐ Gegnermerkmal ⇒ | |
Beeinflusst… | Betäubungsschaden ▪ Bewusstlos ▪ Schlafend |
Betäubungsimmunität (Merkmal) ist ein Gegnermerkmal im Regelsystem von Splittermond. Der Gegner bzw. das Monster kann weder betäubt noch auf andere Art und Weise bewusstlos gemacht werden. Er ist regeltechnisch gegen Betäubungsschaden immun und kann auch nicht in die Zustände Bewusstlos oder Schlafend fallen.
Wesen mit Betäubungsimmunität (Merkmal):
Aschling, Bluthund, Blutrichter, Drachenschildkröte, Dämmerweide, Feldherr der Götter, Felsdjinn, Felsling, Feuerdjinn, Finsterwasser, Flammling, Frostbestie, Furchtbringer, Gamji, Gargyl, Geisterhafter Krieger, Geisterspinne, Geistertier, Große Frostbestie, Guishengui, Göttlicher Beschützer, Göttlicher Bote, Göttlicher Rächer, Göttlicher Wächter, Ifrit, Irlisch, Irrlicht, Irrwisch, Krogaru, Mardxar, Minenveit, Mittelgroße Frostbestie, Mittelstarker Dämon des Kampfes, Moumokari, Mumie, Okodama, Peitschenranken, Penanggalan, Phantom, Poltergeist, Rakshaza, Ruishi, Salzkristallgolem, Sandwächter, Schutzengel, Schwacher Dämon des Kampfes, Seelengeleiter, Sengende Meute, Seuchenbringer, Seuchenbringer (Götterdiener)… weitere Ergebnisse
Quellen
Jenseits der Grenzen: Seite: 103
Splittermond: Die Regeln: Seite: 264
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 264