Schockgriff: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. September 2015, 10:26 Uhr
Schockgriff | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 1 ▪ Windmagie 1 |
Typus | Elektrizität ▪ Hand |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf |
Beeinflusst… | Betäubungsschaden |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): +2 Elektrizitätsschaden |
Schockgriff ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Kampfmagie 1, Windmagie 1.
Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten Elektrizitätsschaden an und besitzen das Waffenmerkmal Durchdringung 1. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.
Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 243
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 243