Erschöpfungsresistenz (Merkmal): Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 264
 
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*[[Jenseits der Grenzen]] S. 103

Version vom 12. Juli 2016, 12:30 Uhr

Erschöpfungsresistenz (Merkmal)
 ⇐ Gegnermerkmal ⇒ 
Art Resistenz

Beeinflusst… Erschöpft

Erschöpfungsresistenz (Merkmal) ist ein Gegnermerkmal im Regelsystem von Splittermond. Der Gegner bzw. das Monster ist äußerst zäh und lässt sich von Erschöpfung kaum übermannen. Der Zustand Erschöpft gilt als um so viele Stufen gesenkt wie die Stufe des Merkmals beträgt.

Dieses Merkmal ist die gesteigerte Version der Stärke Ausdauernd bei Abenteurern.

Wesen mit Erschöpfungsresistenz (Merkmal):

Auerochse, Beertal-Pony, Bergtroll, Blutrichter, Cewri, Daeva, Dornenritter der Wilden Jagd, Drachenschildkröte, Drachling, Dromedar, Einhorn, Eisriese, Eistroll, Esel, Farnschlinger, Feenpferd, Feldherr der Götter, Felisawer Steppenpferd, Felsdjinn, Felsriese, Feuerdjinn, Flusstroll, Frostbestie, Furchtbringer, Gamji, Gargyl, Geisterhafter Krieger, Geisterwolf, Gepanzert (Aufsatz), Grauer Kerl, Greif, Große Frostbestie, Großer Phönix, Gruftkatze, Göttlicher Beschützer, Göttlicher Bote, Göttlicher Rächer, Göttlicher Wächter, Ifrit, Irlisch, Jagdhund, Kelpie, Knochenschänder, Lama, Levashir-Pferd, Long Fang, Minotaurus, Mittelgroße Frostbestie, Mittelstarker Dämon des Kampfes, Monströs… weitere Ergebnisse

Quellen

Jenseits der Grenzen: Seite: 103
Splittermond: Die Regeln: Seite: 264

Beiträge zu Erschöpfungsresistenz (Merkmal)



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