Standfest: Unterschied zwischen den Versionen

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|Text=Es sind sämtliche Fertigkeiten gemeint, die direkt und unmittelbar in dieser Situation dabei helfen, dem Versuch zu widerstehen. Also sowohl Zähigkeit für den KW als auch Akrobatik oder Athletik (je nach Art des Versuchs) um nicht zu fallen/abgedränt zu werden.<br />
 
Warum? Weil es nicht weiter eingeschränkt ist. ;)
 
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==Quellen==
 
==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 245
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 245

Version vom 16. Februar 2017, 14:18 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Standfest
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒   ⇐ Felsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 1 Felsmagie 1
Typus Körper stärken

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Erschwert Zurückdrängen und umwerfen
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): Erhöht die Boni

Standfest ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bewegungsmagie 1, Felsmagie 1.

Wird versucht, den Zauberer zurückzudrängen oder umzuwerfen, erhält er einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf die entsprechende Fertigkeit bzw. von 1 Punkt auf den entsprechenden Widerstandswert, um dem entgegen zu wirken.

Verstärkt: Der Bonus beträgt 4 bzw. 2 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 245

Beiträge zu Standfest

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.02.2015 )


Es sind sämtliche Fertigkeiten gemeint, die direkt und unmittelbar in dieser Situation dabei helfen, dem Versuch zu widerstehen. Also sowohl Zähigkeit für den KW als auch Akrobatik oder Athletik (je nach Art des Versuchs) um nicht zu fallen/abgedränt zu werden. Warum? Weil es nicht weiter eingeschränkt ist. ;)



Quellen