Waffe (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Feuermagie (2 Zauber): Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Kometenwurf (Grad: 2)
Kampfmagie (16 Zauber): Geisterdolch (Grad: 0) ▪ Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Geisterpfeile (Grad: 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Giftklingen (Grad: 1) ▪ Waffe schwächen (Grad: 1) ▪ Geisterwaffe (Grad: 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad: 2) ▪ Rankenpfeil (Grad: 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad: 3) ▪ Kometenwurf (Grad: 3) ▪ Schwere Waffe (Grad: 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Lichtmagie (3 Zauber): Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Waffe aus Licht (Grad: 3) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Naturmagie (2 Zauber): Giftklingen (Grad: 2) ▪ Rankenpfeil (Grad: 3)
Schattenmagie (1 Zauber): Schattenwaffe (Grad: 1)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Weihe (Grad: 1) ▪ Hohe Weihe (Grad: 4)
Stärkungsmagie (1 Zauber): Waffe schwächen (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Waffe schwächen (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Beflügelte Waffe (Grad: 2)
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Änderungen von Slayer of Isla Vista (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Maggus zurückgesetzt) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Listen}} ==Autoren-Kommentare== {{Autoren-Kommentar |Titel= |Text= |Autor= |Ort= |Datum= |URL= }}“ durch „{{Listen}} “) |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Quellen== | ==Quellen== | ||
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 201, 222 | * [[Splittermond: Die Regeln]] S. 201, 222 |
Version vom 17. Februar 2017, 08:35 Uhr
Waffe (Zaubertypus) | |
---|---|
⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Waffe ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Waffe
Felsmagie (4 Zauber): Geschärfte Klinge (Grad: 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 1) ▪ Schwere Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)Feuermagie (2 Zauber): Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Kometenwurf (Grad: 2)
Kampfmagie (16 Zauber): Geisterdolch (Grad: 0) ▪ Flammende Waffe (Grad: 1) ▪ Geisterpfeile (Grad: 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Giftklingen (Grad: 1) ▪ Waffe schwächen (Grad: 1) ▪ Geisterwaffe (Grad: 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad: 2) ▪ Rankenpfeil (Grad: 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad: 3) ▪ Kometenwurf (Grad: 3) ▪ Schwere Waffe (Grad: 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Lichtmagie (3 Zauber): Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Waffe aus Licht (Grad: 3) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Naturmagie (2 Zauber): Giftklingen (Grad: 2) ▪ Rankenpfeil (Grad: 3)
Schattenmagie (1 Zauber): Schattenwaffe (Grad: 1)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Weihe (Grad: 1) ▪ Hohe Weihe (Grad: 4)
Stärkungsmagie (1 Zauber): Waffe schwächen (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Waffe schwächen (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Beflügelte Waffe (Grad: 2)
Waffe wird beeinflusst durch…
Eins mit der Waffe (Konkrete Meisterschaft) ▪ Waffe (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222
Beiträge zu Waffe (Zaubertypus)
Autorenkommentar
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.12.2019 )
...Dementsprechend: RAI bei Zaubern Typus Hand = Waffenlos, Typus Waffe = Objekte (inkl. Improvisierter) Waffen und Handzauber sollen definitiv NICHT miteinander kombinierbar sein.
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 201, 222