Schockgriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. Juli 2017, 20:41 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schockgriff
 ⇐ Kampfmagie ⇒   ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 1 Windmagie 1
Typus ElektrizitätHand

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
Beeinflusst… Betäubungsschaden
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): +2 Elektrizitätsschaden

Schockgriff ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Kampfmagie 1, Windmagie 1.

Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten Elektrizitätsschaden an und besitzen das Waffenmerkmal Durchdringung 1. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.

Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 243



Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 243