Geisterwesen (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 13:33 Uhr
Geisterwesen (Zaubertypus) | |
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Geisterwesen (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Geisterwesen (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Ahnenrat | Schicksalsmagie 4 ▪ Todesmagie 3 | 24 | Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann | Splittermond: Die Magie | ||
Bannkreis gegen Geisterwesen | Bannmagie 3 ▪ Todesmagie 3 | Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Beschwörer Stören | Bannmagie 1 | 18 | Macht Beschwörungen Fokus intensiver. | Splittermond: Die Magie | ||
Exorzismus | Bannmagie 3 ▪ Todesmagie 4 | Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt | Zhoujiang (Publikation) | |||
Geister rufen I (Grundregelwerk) | Todesmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I | Splittermond: Die Regeln |
Geister schwächen | Bannmagie 2 ▪ Todesmagie 3 | Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Geisterfluch | Todesmagie 2 | GW | Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterfreund | Beherrschungsmagie 3 ▪ Todesmagie 2 | GW | Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterkerker | Bannmagie 5 ▪ Todesmagie 5 | 30 | Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterschild | Schutzmagie 3 ▪ Todesmagie 2 | 21 | Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen | Splittermond: Die Magie | ||
Geistersicht | Bannmagie 2 ▪ Erkenntnismagie 3 ▪ Todesmagie 2 | Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Geistersprache | Todesmagie 1 ▪ Erkenntnismagie 2 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Kommunikation mit Geisterwesen | Splittermond: Die Regeln |
Geisterwesen rufen 0 | Todesmagie 0 | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwesen rufen I | Todesmagie 1 | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwesen rufen II | Todesmagie 2 | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwesen rufen III | Todesmagie 3 | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwesen rufen IV | Todesmagie 4 | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwesen rufen V | Todesmagie 5 | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Hauch der Geister | Todesmagie 0 ▪ Erkenntnismagie 1 | 1 Tick | K1 | 15 | Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt | Splittermond: Die Regeln |
Kleiner Geisterkerker | Bannmagie 3 ▪ Todesmagie 3 | 24 | Bannt Geisterwesen in Objekte | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen 0 | Naturmagie 0 | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen I | Naturmagie 1 | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen II | Naturmagie 2 | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen III | Naturmagie 3 | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen IV | Naturmagie 4 | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen V | Naturmagie 5 | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie |