Herbeirufung (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 13:37 Uhr
Herbeirufung (Zaubertypus) | |
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Herbeirufung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Herbeirufung (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Blendende Flammen | Feuermagie 3 ▪ Illusionsmagie 3 ▪ Lichtmagie 3 | 24 | Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite | Splittermond: Die Magie | ||
Blitze rufen | Naturmagie 5 ▪ Windmagie 4 | 7 Ticks | K16V4 | 27 | Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden | Splittermond: Die Regeln |
Donnerschlag | Illusionsmagie 4 ▪ Windmagie 3 | 24 | Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen | Splittermond: Die Magie | ||
Druckwelle | Bewegungsmagie 4 ▪ Windmagie 3 | 24 | Stößt Wesen von Zauber weg | Splittermond: Die Magie | ||
Eisiges Rüstzeug | Wassermagie 3 | 24 | Erschafft einen Gegenstand aus Eis | Splittermond: Die Magie | ||
Fauliger Wind | Illusionsmagie 3 ▪ Windmagie 2 | 21 | Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Felsfesseln | Felsmagie 3 | KW | Ziel wird von Felsen umklammert | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerfesseln | Feuermagie 2 | VTD | Feurige Fesseln umklammern das Ziel. | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerregen | Feuermagie 4 | 27 | Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterdolch | Kampfmagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | Erschafft einen Dolch | Splittermond: Die Regeln |
Geisterpfeile | Kampfmagie 1 | 18 | Erschafft Munition für eine Schusswaffe | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwaffe | Kampfmagie 2 | 21 | Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe | Splittermond: Die Magie | ||
Göttlicher Talisman | Schicksalsmagie 4 | Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen | Splittermond: Die Götter | |||
Heiliges Tier rufen | Naturmagie 3 | Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt | Splittermond: Die Götter | |||
Heldenwaffe | Kampfmagie 5 ▪ Lichtmagie 5 | 30 | Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. | Splittermond: Die Magie | ||
Helfende Hand | Windmagie 2 ▪ Naturmagie 2 | Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten | Mondstahlklingen | |||
Herbeirufung des Vertrauten | Bewegungsmagie 2 ▪ Naturmagie 3 | Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Instrument der Winde | Illusionsmagie 2 ▪ Windmagie 1 | Erzeugt ein Musikinstrument | Farukan (Publikation) | |||
Klingen aus Licht | Lichtmagie 2 ▪ Kampfmagie 3 | 21 | Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen verwendet werden können | Splittermond: Die Magie | ||
Kometenschlag | Felsmagie 5 ▪ Feuermagie 5 | 30 | Lässt einen Komet einschlagen | Splittermond: Die Magie | ||
Nebel rufen | Wassermagie 3 ▪ Windmagie 3 | 11 Ticks | K12V3 | 24 | erschafft eine dichte Nebelwolke | Splittermond: Die Regeln |
Schattenrüstung | Schattenmagie 2 | 21 | Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten. | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenrüstzeug | Schattenmagie 4 | 9 Ticks | K16V4 | 27 | erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten | Splittermond: Die Regeln |
Schloss herbeirufen | Bewegungsmagie 2 ▪ Felsmagie 1 | 18 | Ruft ein Schloss herbei | Splittermond:Die Magie | ||
Stein | Felsmagie 0 | 1 Tick | 1 | 15 | Erschafft einen Stein | Splittermond: Die Regeln |
Steinhagel | Felsmagie 4 | 27 | Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können | Splittermond: Die Magie | ||
Tierischer Helfer I | Naturmagie 2 | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tierischer Helfer II | Naturmagie 3 | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tierischer Helfer III | Naturmagie 4 | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tierischer Wegführer | Naturmagie 1 ▪ Schicksalsmagie 1 | Ein Tier hilft beim Reisen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tornado | Windmagie 4 | 27 | Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt | Splittermond: Die Magie | ||
Waffe aus Licht | Lichtmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erschafft Waffe aus Licht | Splittermond: Die Regeln |
Wogenfesseln | Wassermagie 2 | KW | Fesselt Ziel. | Splittermond: Die Magie |