Moral (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 13:38 Uhr
Moral (Zaubertypus) | |
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⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Moral (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Moral (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Aura der Entschlossenheit | Stärkungsmagie 1 | 7 Ticks | K4V1 | 18 | Boni auf GW und Entschlossenheit | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Zuversicht | Schutzmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | 24 | Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Aura des Anführers | Stärkungsmagie 5 | 21 Ticks | K20V5 | 30 | Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral | Splittermond: Die Regeln |
Aura des klaren Geistes | Bannmagie 5 ▪ Schutzmagie 4 | 27 | Malus auf den Geist beeinflussende Zauber | Splittermond: Die Magie | ||
Beruhigung | Beherrschungsmagie 2 ▪ Heilungsmagie 1 | 18 | Unterdrückt bestimmte Zustände temporär | Splittermond: Die Magie | ||
Furcht | Beherrschungsmagie 1 | 4 Ticks | 4V1 | GW | Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt | Splittermond: Die Regeln |
Geist über Körper | Beherrschungsmagie 3 ▪ Heilungsmagie 3 | 24 | Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren | Splittermond: Die Magie | ||
Gottvertrauen | Schicksalsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen | Splittermond: Die Götter | |||
Kampfinspiration | Kampfmagie 3 ▪ Lichtmagie 3 | 24 | Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. | Splittermond: Die Magie | ||
Moral erhöhen | Beherrschungsmagie 1 | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Verschafft Schutz vor Furcht | Splittermond: Die Regeln |
Raserei | Beherrschungsmagie 2 ▪ Illusionsmagie 2 | GW | Das Ziel erhält den Zustand Rasend | Splittermond: Die Magie | ||
Schreckgestalt | Illusionsmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt | Splittermond: Die Regeln |
Schwermut unterdrücken | Beherrschungsmagie 0 ▪ Heilungsmagie 0 | 15 | unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut | Splittermond: Die Magie | ||
Selbstzweifel | Beherrschungsmagie 2 | GW | Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen | Splittermond: Die Magie |