Herr der Wogen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. November 2018, 14:42 Uhr
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⇐ Wassermagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Kind der Wellen
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Voraussetzung für: Eins mit den Wogen, Krieger der Wellen
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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![Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 64.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Meisterschaft_dunkel_64.png)
Herr der Wogen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Wassermagie.
Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen Geschwindigkeit im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen.
16px Meisterschaft (Basistyp)
![Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png](/mediawiki/thumb.php?f=Icon_Vorlage_Platzhalter_dunkel_32.png&width=16)
Herr der Wogen ist Voraussetzung für…
- Eins mit den Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 4) ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser)
- Krieger der Wellen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Wasserwesen)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 220
Beiträge zu Herr der Wogen
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2015 )
[Ein Abenteurer] kann unter Wasser atmen. Erst danach muss er die Luft anhalten und die entsprechenden Regeln kommen ins Spiel. Selbst mit Apnoe atmet man unter Wasser nicht. ;)
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2015 )
Du musst wieder richtig atmen (also an Luft), bevor du die Meisterschaft Herr der Wellen nach vorherigem Einsatz wieder nutzen kannst. Da reicht simples Luftanhalten nicht.