Schadenszirkel: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 1. | Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 1. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 19:53 Uhr
Schadenszirkel | |
---|---|
⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 5 |
Typus | Schaden |
Zauberschwierigkeit | 30 |
Kosten (verstärkt) | 22V7 (25V10 - 1EG) |
Zauberdauer | 17 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Verursacht hohen Schaden
an allem im Umkreis |
Beeinflusst… | Schadensreduktion |
Erzeugt… | Erschöpft ▪ Liegend |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +3V3): erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks |
Schadenszirkel (Zauber (Spruch, gg.: 30) ▪ Verursacht hohen Schaden
an allem im Umkreis ▪ Verstärkt: erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schadenszirkel erfasst.
Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den Zustand Erschöpft 1.
- Verstärkt
- Den Zielen muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 35 gelingen, um nicht umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. Außerdem erhalten sie für 60 Ticks den Zustand Erschöpft 2, statt des oben genannten Zustands.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 241