Wasseratmung: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer kann unter Wasser atmen, solange er nicht tiefer als 10 Meter taucht. Seine Atmung an Land wird nicht | Der Zauberer kann unter Wasser atmen, solange er nicht tiefer als 10 Meter taucht. Seine Atmung an Land wird nicht | ||
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− | Verstärkt: Der Zauberer kann beliebig tief tauchen, ohne seine Atemfähigkeit zu verlieren. | + | ;Verstärkt: Der Zauberer kann beliebig tief tauchen, ohne seine Atemfähigkeit zu verlieren. |
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:07 Uhr
Wasseratmung | |
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⇐ Verwandlungsmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Verwandlungsmagie 3 ▪ Wassermagie 3 |
Typus | Tiere |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | K12V3 (K15V6 - 1EG) |
Zauberdauer | 9 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Ermöglicht Atmung unter Wasser |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K3V3): Verstärkt Wirkung |
Wasseratmung (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Ermöglicht Atmung unter Wasser ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Verwandlungsmagie (Grad: 3) ▪ Wassermagie (Grad: 3)
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Wasseratmung erfasst.
Der Zauberer kann unter Wasser atmen, solange er nicht tiefer als 10 Meter taucht. Seine Atmung an Land wird nicht beeinträchtigt.
- Verstärkt
- Der Zauberer kann beliebig tief tauchen, ohne seine Atemfähigkeit zu verlieren.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 251