Wasseratmung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der  Zauberer kann unter Wasser atmen, solange er nicht tiefer als 10 Meter taucht. Seine Atmung an Land wird nicht  
 
Der  Zauberer kann unter Wasser atmen, solange er nicht tiefer als 10 Meter taucht. Seine Atmung an Land wird nicht  
 
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:07 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Wasseratmung
 ⇐ Verwandlungsmagie ⇒   ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Verwandlungsmagie 3 Wassermagie 3
Typus Tiere

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Ermöglicht Atmung unter Wasser
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Verstärkt Wirkung

Wasseratmung Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Wasseratmung (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Ermöglicht Atmung unter Wasser ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Verwandlungsmagie (Grad: 3)Wassermagie (Grad: 3)


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Wasseratmung erfasst.


Der Zauberer kann unter Wasser atmen, solange er nicht tiefer als 10 Meter taucht. Seine Atmung an Land wird nicht beeinträchtigt.

Verstärkt
Der Zauberer kann beliebig tief tauchen, ohne seine Atemfähigkeit zu verlieren.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 251