Einstellung erspüren: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Anwender kann die [[Einstellung]] des Ziels gegenüber einer Person, einer Angelegenheit oder einer Idee erfahren, mit der es gerade konfrontiert ist. Weder [[Formel]] noch [[Geste]] sind zur Ausführung nötig. Die verstärkte Version gibt für einen [[Sozialen Konflikt]] eine Fertigkeitsbonus von 2 Punkten für relevante Proben. | Der Anwender kann die [[Einstellung]] des Ziels gegenüber einer Person, einer Angelegenheit oder einer Idee erfahren, mit der es gerade konfrontiert ist. Weder [[Formel]] noch [[Geste]] sind zur Ausführung nötig. Die verstärkte Version gibt für einen [[Sozialen Konflikt]] eine Fertigkeitsbonus von 2 Punkten für relevante Proben. |
Aktuelle Version vom 2. Januar 2019, 11:49 Uhr
Einstellung erspüren | |
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⇐ Erkenntnismagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Erkenntnismagie 2 |
Typus | Einstellung |
Zauberschwierigkeit | GW |
Kosten (verstärkt) | 8V2 (10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 7 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +2V2): Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte |
Einstellung erspüren (Zauber (Spruch, gg.: GW) ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema ▪ Verstärkt: Fertigkeitsbonus von 2 für Soziale Konflikte) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Einstellung erspüren erfasst.
Der Anwender kann die Einstellung des Ziels gegenüber einer Person, einer Angelegenheit oder einer Idee erfahren, mit der es gerade konfrontiert ist. Weder Formel noch Geste sind zur Ausführung nötig. Die verstärkte Version gibt für einen Sozialen Konflikt eine Fertigkeitsbonus von 2 Punkten für relevante Proben.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 225