Kaum zu treffen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |Kurzbeschreibung=Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik |Aufmunterung=Nein |Man…“)
 
(Profilbild ergänzt)
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
 
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
 
|Kurzbeschreibung=Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
 
|Kurzbeschreibung=Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
 +
|Profilbild=Kaum zu treffen andylamarca.jpg
 
|Aufmunterung=Nein
 
|Aufmunterung=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
Zeile 12: Zeile 13:
 
{{Einleitung.Standard}}
 
{{Einleitung.Standard}}
  
Wenn der Zauberer einen Bewegungszauber des [[Bewegung (Zaubertypus)|Typus Bewegung]] stärken kanalisiert, erhält er einen Bonus auf jede [[Aktive Abwehr]], die mittels [[Akrobatik]] durchgeführt wird.
+
Wenn der Zauberer einen Bewegungszauber des [[Bewegung stärken (Zaubertypus)|Typus Bewegung stärken]] kanalisiert, erhält er einen Bonus auf jede [[Aktive Abwehr]], die mittels [[Akrobatik]] durchgeführt wird.
  
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Bewegungsmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Bewegung (Zaubertypus) }}
+
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Bewegungsmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Bewegung stärken (Zaubertypus) }}
 
{{Listen
 
{{Listen
 
|Listen=WAHR
 
|Listen=WAHR
 +
|Errata Beitrag aktiv=Nein
 
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Community Beitrag aktiv=Nein
 
 
|Keine Standard-Liste=Nein
 
|Keine Standard-Liste=Nein
 
|Quellenangaben={{Quelle
 
|Quellenangaben={{Quelle

Aktuelle Version vom 13. Mai 2019, 09:59 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Kaum zu treffen
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Beeinflusst: Aktive Abwehr
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Kaum zu treffen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Kaum zu treffen (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 1) ▪ Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Bewegungsmagie


Wenn der Zauberer einen Bewegungszauber des Typus Bewegung stärken kanalisiert, erhält er einen Bonus auf jede Aktive Abwehr, die mittels Akrobatik durchgeführt wird.

Bewegungsmagie-Zauber (19) mit Zaubertypus: Bewegung stärken

Beschleunigen (Grad: 1)Sanfter Fall (Grad: 1)Sprung (Grad: 1)Windgeschwind (Grad: 1)Zauberhafte Balance (Grad: 1)Auftrieb (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 2)Schnell wie der Blitz (Grad: 2)Vertrauter Schattensprung (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Wassersprint (Grad: 2)An Wänden laufen (Grad: 3)Harter Fall (Grad: 3)Spinnenlauf (Grad: 3)Wildniskraft (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 5)Schattensprung (Grad: 5)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 56