Magischer Kompass: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer erkennt intuitiv die Himmelsrichtungen, wodurch er einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Proben zur Orientierung erhält.  
  
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 3 Punkte.
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;Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 3 Punkte.
 
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==Autoren-Kommentare==
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[[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] S. 237
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:03 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Magischer Kompass
 ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Erkenntnismagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 0 Erkenntnismagie 0
Typus Wildnis

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärken
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht den Bonus

Magischer Kompass Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Magischer Kompass (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Naturmagie (Grad: 0)Erkenntnismagie (Grad: 0)


Im Splitterwiki sind aktuell 7 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Magischer Kompass erfasst.


Der Zauberer erkennt intuitiv die Himmelsrichtungen, wodurch er einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Proben zur Orientierung erhält.

Verstärkt
Der Bonus erhöht sich auf 3 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 237

Beiträge zu Magischer Kompass

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 19.11.2017 )


[Auf die Frage, wie lange der Bonus von Magischer Kompass dauert:]

Forennutzer Draconus: Wenn keine Wirkungsdauer getrennt angegeben ist, dann ist es sofort und danach nicht mehr.

Es ist wie Draconus sagt.