Hauch des Schicksals: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
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|Manöver=Nein
 
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|Magieschule=Schicksalsmagie
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{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer erhält an besonders schicksalsträchtigen Orten (oder, seltener, bei der Berührung von Personen, denen Großes bestimmt ist), Visionen über das Schicksal des Ortes oder der Person. Diese Visionen sind stets diffus und ungenau, oft in Metaphern und Analogien verpackt. Der Zauberer darf einen Wurf auf Geschichte & Mythen (Schwierigkeit 25) ausführen, um bei Gelingen vom Spielleiter Hilfe bei der Interpretation zu verlangen. Voraussetzung: Meisterschaft [[Vorahnung]]
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Der Zauberer erhält an besonders schicksalsträchtigen Orten (oder, seltener, bei der Berührung von Personen, denen Großes bestimmt ist), Visionen über das Schicksal des Ortes oder der Person. Diese Visionen sind stets diffus und ungenau, oft in Metaphern und Analogien verpackt. Der Zauberer darf einen Wurf auf Geschichte & Mythen (Schwierigkeit 25) ausführen, um bei Gelingen vom Spielleiter Hilfe bei der Interpretation zu verlangen.
  
 
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:41 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Hauch des Schicksals
 ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Vorahnung

Hauch des Schicksals (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 3) ▪ Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Schicksalsmagie


Im Splitterwiki sind aktuell 5 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Hauch des Schicksals erfasst.


Der Zauberer erhält an besonders schicksalsträchtigen Orten (oder, seltener, bei der Berührung von Personen, denen Großes bestimmt ist), Visionen über das Schicksal des Ortes oder der Person. Diese Visionen sind stets diffus und ungenau, oft in Metaphern und Analogien verpackt. Der Zauberer darf einen Wurf auf Geschichte & Mythen (Schwierigkeit 25) ausführen, um bei Gelingen vom Spielleiter Hilfe bei der Interpretation zu verlangen.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 213