Whytblut: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Inhalte erweitert)
(Basistyp=Einzelperson)
 
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Welt
{{Welt
|Basistyp=Einzelwesen
|Basistyp=Einzelperson
|Name2=Der Rastlose
|Kurzbeschreibung=gewaltiger untoter Gletscherkraken
|Kurzbeschreibung=gewaltiger untoter Gletscherkraken
|Name2=Der Rastlose
|GehörtZu=Wintholt, Kaerakh
|Weißer Fleck=Nein
|Profilbild=Whytblut shiprock.jpg
|Profilbild=Whytblut shiprock.jpg
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|GehörtZu=Wintholt, Kaerakh
|Weißer Fleck=Nein
|Als Rasse klassifiziert=Nein
|Habitat=Boden
|Habitat=Boden
|Landschaftszone=Eis & Frost
|Landschaftszone=Eis & Frost
|Terrain=Wald (Terrain), Wüste (Terrain)
|Terrain=Wald (Terrain), Wüste (Terrain)
|Größenklasse=11
|Größenklasse=11
|Artentypus=Monster (Typus), Untoter (Typus)
|Monstergrad Einzelgegner=4+
|Monstergrad Gruppengegner=4+
|Monstergrad Gruppengegner=4+
|Artentypus=Monster (Typus), Untoter (Typus)
|Meisterschaft=Abdrängen, Großmeister, Halten, Meister der Untoten, Nekromant, Umklammern, Verbessertes Umreißen, Würgegriff
|Zauber=Einfrieren, Eisglätte, Eisiges Gefängnis, Eislanze, Kälteschild, Lebensraub, Todesfluch, Untote erheben, Verdorren, Wasserherrschaft
|Zauber=Einfrieren, Eisglätte, Eisiges Gefängnis, Eislanze, Kälteschild, Lebensraub, Todesfluch, Untote erheben, Verdorren, Wasserherrschaft
|Meisterschaft=Abdrängen, Großmeister, Halten, Meister der Untoten, Nekromant, Umklammern, Verbessertes Umreißen, Würgegriff
|Gegnermerkmal Multi={{Gegnermerkmale
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Furchterregend (Merkmal), Koloss (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Unbeherrschbar (Merkmal), Untot (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
|Merkmal Wesen=Betäubungsimmunität (Merkmal)
|Monstergrad Einzelgegner=4+
}}{{Gegnermerkmale
|Subkontinent=Frostlande
|Merkmal Wesen=Dunkelsicht (Merkmal)
|Ware=Nein
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Furchterregend (Merkmal)
|Merkmal Ausprägung=30
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Kälteresistenz (Merkmal)
|Merkmal Ausprägung=5
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Koloss (Merkmal)
|Merkmal Ausprägung=7 (Biss, 6 Tentakel)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Schmerzimmunität (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Taktiker (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Unbeherrschbar (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Untot (Merkmal)
}}{{Gegnermerkmale
|Merkmal Wesen=Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
}}
}}
}}
{{Kurzinfo}} ist ein gewaltiger, untoter Kraken aus den [[Frostlande]]n, der sich auf seiner Jagd nach Beute über Land (Eis) bewegt. Er wurde bereits von den [[Drachling]]en bekämpft.
{{Kurzinfo}} ist ein gewaltiger, untoter Kraken aus den [[Frostlande]]n, der sich auf seiner Jagd nach Beute über Land (Eis) bewegt. Er wurde bereits von den [[Drachling]]en bekämpft.
Zeile 26: Zeile 46:
In den Geschehnissen rund um das [[Abenteuer]] [[Türme im Eis]] entkommt Whytblut aus seinem Kerker und bedroht fortan das nördliche [[Wintholt]]. Es zieht ihn unweigerlich in die [[Frostlande]].
In den Geschehnissen rund um das [[Abenteuer]] [[Türme im Eis]] entkommt Whytblut aus seinem Kerker und bedroht fortan das nördliche [[Wintholt]]. Es zieht ihn unweigerlich in die [[Frostlande]].
{{Spoiler/Ende}}
{{Spoiler/Ende}}
{{Listen
{{Listen}}
|Errata Beitrag aktiv=Nein
{{Quellenverzeichnis
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Keine Standard-Liste=Nein
|Quellenangaben={{Quelle
|Publikation=Türme im Eis
|Seite=4
|Primär=Ja
|Hauptkategorie=Wesen
|Subkategorie=Einzelwesen
}}{{Quelle
|Publikation=Türme im Eis
|Seite=31
|Primär=Ja
|Hauptkategorie=Wesen
|Subkategorie=Einzelwesen
}}{{Quelle
|Publikation=Bestien & Ungeheuer
|Publikation=Bestien & Ungeheuer
|Seite=165
|Quelleninformationen=165 (Whytblut der Rastlose)
|Anmerkung=Whytblut der Rastlose
|Primär=Ja
|Hauptkategorie=Wesen
|Subkategorie=Einzelwesen
}}
}}
{{Quellenverzeichnis
|Publikation=Türme im Eis
|Quelleninformationen=4, 31
}}
}}

Aktuelle Version vom 22. Februar 2025, 15:21 Uhr


Icon Vorlage Person dunkel 64.png
Whytblut
Der Rastlose
Whytblut shiprock.jpg

Whytblut Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Steckbrief: gewaltiger untoter Gletscherkraken ▪ Einzelperson, auch Der Rastlose genannt ▪

HabitatBoden
LandschaftszoneEis & Frost
TerrainWaldWüste

Whytblut (Einzelperson) ist ein gewaltiger, untoter Kraken aus den Frostlanden, der sich auf seiner Jagd nach Beute über Land (Eis) bewegt. Er wurde bereits von den Drachlingen bekämpft.

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 32.png Geheimnisse zu Whytblut (für Spielleitende)

In den Geschehnissen rund um das Abenteuer Türme im Eis entkommt Whytblut aus seinem Kerker und bedroht fortan das nördliche Wintholt. Es zieht ihn unweigerlich in die Frostlande.

Gegnerwerte


Größenklasse11
TypusMonsterUntoter
Monstergrad4+/4+
ZauberEinfrierenWasserherrschaftVerdorrenEisglätteEisiges GefängnisUntote erhebenTodesfluchEislanzeKälteschildLebensraub
MeisterschaftAbdrängenUmklammernGroßmeisterHaltenVerbessertes UmreißenWürgegriffNekromantMeister der Untoten
MerkmaleBetäubungsimmunität  ▪ Dunkelsicht  ▪ Furchterregend 30 ▪ Koloss 7 (Biss, 6 Tentakel) ▪ Kälteresistenz 5 ▪ Schmerzimmunität  ▪ Taktiker  ▪ Unbeherrschbar  ▪ Untot  ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden 

Galerie

Whytblut FPesantez.jpg
Icon by.png Icon nd.png
Kampf im Eis
Whytblut shiprock.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Profilbild

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Bestien & Ungeheuer: 165 (Whytblut der Rastlose)
Türme im Eis: 4, 31

Beiträge zu Whytblut

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.08.2014 )


Die Größenklasse ist, wie SeldomFound sagt, relativ abstrakt und hat nicht nur etwas mit direkter Größe, sondern auch schlicht mit Masse zu tun. Whytblut ist also nicht nur groß, sondern einfach auch massig. SeldomFounds Angaben finde ich ganz passend. Allerdings ist es durchaus möglich, dass Größenklasse 17 vielleicht übertrieben ist - das Abenteuer entstand ja parallel zu den finalen Regeln, eventuell rumpelt es noch an einigen Stellen. Man kann also evtl. die Größenklasse etwas senken und dafür die Konstitution hochschrauben oder so.