Eis (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 10:56 Uhr

Eis (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Eis (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Eis

Bewegungsmagie (1 Zauber): Eislauf (Grad: 2)
Kampfmagie (3 Zauber): Frostgriff (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 2)Eislanze (Grad: 3)
Naturmagie (2 Zauber): Eislauf (Grad: 2)Winterschlaf (Grad: 4)
Schutzmagie (2 Zauber): Schutz vor Kälte (Grad: 1)Kälteschild (Grad: 3)
Wassermagie (11 Zauber): Einfrieren (Grad: 1)Eislauf (Grad: 1)Frostgriff (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Eisbrücke (Grad: 2)Eisglätte (Grad: 2)Eislanze (Grad: 2)Kälteschild (Grad: 2)Eisiges Rüstzeug (Grad: 3)Winterschlaf (Grad: 3)Eisiges Gefängnis (Grad: 4)

Eis wird beeinflusst durch…

Eis (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Eisige Umgebung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Kälteaura (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reifgeierfedern (Material)

Eis (Zaubertypus) ist Voraussetzung für…

  • Eisige Umgebung (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 2) ▪ Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 222