Schlafend: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Inhalte erweitert) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“) |
||
(10 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|Regelkategorie=Zustand | |Regelkategorie=Zustand | ||
|Kurzbeschreibung=Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (einige Stunden) | |Kurzbeschreibung=Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (einige Stunden) | ||
− | |Beeinflusst= | + | |Beeinflusst=Kontinuierliche Aktion, Kanalisierter Zauber, Taktischer Vorteil |
+ | |Zustand=Liegend | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Kurzinfo}} ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] und andere [[Wesen]] haben können. | |
Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als [[liegend]]. [[Kontinuierliche Handlung]]en werden unterbrochen, [[Kanalisierter Zauber|kanalisierte Zauber]] enden. Angreifer erhalten gegen ihn einen [[Taktischer Vorteil|Taktischen Vorteil]]. | Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als [[liegend]]. [[Kontinuierliche Handlung]]en werden unterbrochen, [[Kanalisierter Zauber|kanalisierte Zauber]] enden. Angreifer erhalten gegen ihn einen [[Taktischer Vorteil|Taktischen Vorteil]]. | ||
Zeile 11: | Zeile 12: | ||
* Lärm oder Störungen können den Abenteurer aber auch vorzeitig wecken, wenn ihm eine [[Wahrnehmung]]-Probe gegen Schwierigkeit 10 bis 35, je nach Grad des Lärms, gelingt. | * Lärm oder Störungen können den Abenteurer aber auch vorzeitig wecken, wenn ihm eine [[Wahrnehmung]]-Probe gegen Schwierigkeit 10 bis 35, je nach Grad des Lärms, gelingt. | ||
* Ebenfalls erwacht er sofort, wenn ihm [[Schaden]] zugefügt wird. | * Ebenfalls erwacht er sofort, wenn ihm [[Schaden]] zugefügt wird. | ||
− | {{Listen | + | {{Listen |
− | = | + | |Quellenangaben={{Quelle |
− | {{ | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
− | | | + | |Seite=169 |
− | | | + | |Zusatz= |
− | + | |Anmerkung= | |
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 8. September 2020, 07:05 Uhr
Schlafend | |
---|---|
⇐ Zustand ⇒ | |
Beeinflusst… | Kontinuierliche Aktion ▪ Kanalisierter Zauber ▪ Taktischer Vorteil |
Erzeugt… | Liegend |
Schlafend (Zustand) ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.
Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als liegend. Kontinuierliche Handlungen werden unterbrochen, kanalisierte Zauber enden. Angreifer erhalten gegen ihn einen Taktischen Vorteil.
Der Zustand wird im Normalfall nach einigen Stunden aufgehoben.
- Lärm oder Störungen können den Abenteurer aber auch vorzeitig wecken, wenn ihm eine Wahrnehmung-Probe gegen Schwierigkeit 10 bis 35, je nach Grad des Lärms, gelingt.
- Ebenfalls erwacht er sofort, wenn ihm Schaden zugefügt wird.
Schlafend wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 169
Beiträge zu Schlafend
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.07.2014 )
Bei einer schlafenden Person (oder einer gefesselten, also einer, die sich kein bisschen rühren kann) kann man, denke ich, getrost die Regeln für unbewegte Objekte anwenden. (Sprich: Autoschaden auswürfeln oder gegen sehr niedrige Schwierigkeit würfeln.) Solange die Person aber wach und prinzipiell handlungsfähig ist, zählt es als Hinterhalt. In diesem Fall sinkt seine Verteidigung quasi durch den dir gewährten taktischen Vorteil. Ganz negiert wird die Verteidigung aber nicht, da in Verteidigung auch reflexartige Abwehrbewegungen und ähnliche Dinge enthalten sind.