Schockgriff: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 20:53 Uhr
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⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 1 ▪ Windmagie 1 |
Typus | Elektrizität ▪ Hand |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf |
Beeinflusst… | Betäubungsschaden |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): +2 Elektrizitätsschaden |
![Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Platzhalter_dunkel_64.png)
Schockgriff (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: +2 Elektrizitätsschaden) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Kampfmagie (Grad: 1) ▪ Windmagie (Grad: 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 10 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schockgriff erfasst.
Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten Elektrizitätsschaden an und besitzen das Waffenmerkmal Durchdringung 1. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.
- Verstärkt
- Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 243