Kometenwurf: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Wurfgeschoss wird mit magischer Macht aufgeladen. Wird es anschließend geworfen, erleiden alle Wesen und Objekte in 5 Metern Umkreis um den Aufprallort 1W6+3 Punkte Feuerschaden. Der Zauber endet automatisch nach dem Auftreffen oder nachdem die Wirkungsdauer verstrichen ist. | Ein Wurfgeschoss wird mit magischer Macht aufgeladen. Wird es anschließend geworfen, erleiden alle Wesen und Objekte in 5 Metern Umkreis um den Aufprallort 1W6+3 Punkte Feuerschaden. Der Zauber endet automatisch nach dem Auftreffen oder nachdem die Wirkungsdauer verstrichen ist. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:05 Uhr
Kometenwurf | |
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⇐ Feuermagie ⇒ ⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Feuermagie 2 ▪ Kampfmagie 3 |
Typus | Explosion ▪ Waffe |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | 9V3 (12V6 - 2EG) |
Zauberdauer | 7 Ticks |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden |
Beeinflusst… | Geschoss |
Erzeugt… | Brennend |
Wirkungsdauer | 1 Minute(n) |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -2 EG (Kosten +3V3): Brennend 1 |
Kometenwurf (Zauber (Spruch, gg.: 21) ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden ▪ Verstärkt: Brennend 1) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Feuermagie (Grad: 2) ▪ Kampfmagie (Grad: 3)
Ein Wurfgeschoss wird mit magischer Macht aufgeladen. Wird es anschließend geworfen, erleiden alle Wesen und Objekte in 5 Metern Umkreis um den Aufprallort 1W6+3 Punkte Feuerschaden. Der Zauber endet automatisch nach dem Auftreffen oder nachdem die Wirkungsdauer verstrichen ist.
- Verstärkt
- Die Ziele erhalten zusäztlich für 30 Ticks den Zustand Brennend 1.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 234
Beiträge zu Kometenwurf
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.07.2014 )
Einen Angriffswurf gegen ein Ziel musst du vor allem dann machen, wenn du es haargenau treffen willst, etwa weil die Waffe auch noch eigenen Schaden macht.
Ich würde bei nicht auf ein konkretes Ziel gerichteten einfachen Anwendungen (Wurf über wenige Meter grob in eine Richtung) keinen Wurf verlangen. Wenn man einen bestimmten Ort treffen will, dann kann man einfach die Regeln zu unbeweglichen Objekten im Fernkampf benutzen.
Wenn man den Wurf nicht schafft, dann landet das Objekt mehr oder weniger weit vom Zielpunkt entfernt.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.08.2014 )
[Auf die Frage, ob der Zauber Kometenwurf auch auf Projektile (Pfeile, Bolzen) anwendbar ist:] Nein, es geht explizit nur für Wurfgeschosse (also solche Geschosse, die per Wurfwaffen benutzt werden). Und ja, da war das Balancing der Grundgedanke. Schusswaffen haben ja im Schnitt die deutlich höhere Reichweite, so dass hier der Kometenwurf ein riesiges neues Fass aufmachen würde.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.01.2016 )
Im Grundregelwerk (Kasten auf S. 162) ist klar und unmissverständlich angegeben, was ein Angriff ist. Da muss man nichts überlegen und deuten. Ein Flächeneffekt ist davon nicht betroffen. Auch der Zauber Kometenwurf ist nicht betroffen, da er keine der Bedingungen erfüllt. Da gibt es weder RAW noch RAI in der aktuellen Version etwas zu überlegen und zu deuten.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.06.2016 )
Der Schaden vom Zauber ist zusätzlich zu eventuellem normalen Schaden des Wurfgeschosses.