Seelenqualen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Autoren-Kommentare==
 
<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
 
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=Spielleiterinformationen=
 
{{Spoiler/Anfang}}
 
==Handlung==
 
* Die [[Abenteurer]] gelangen an einen Brief (möglicherweise im Abenteuer [[Zwist der Geschwister]]), der ihnen den Weg weist eine gebundene Seele zu erlösen und zugleich einen Schatz zu bergen
 
* Sie reisen zum ''Arwinger Moorkrug'' um dort bei Vollmond aller drei [[Mond]]e den Geist zu rufen
 
* Der Geist führt sie ins [[Seelenmoor]] zu einer [[Drachling]]sruine
 
* In der Ruine hat allerdings die Räuberbande von Greifar von Runhag Quartier bezogen um [[Mondstein]]splitter zu bergen und (unwissentlich) einer uralten Entität zu Macht zu Verhelfen
 
* Während die Abenteurer in die Ruine eindringen, wird diese von [[Grauer Kerl|Grauen Kerlen]] angegriffen
 
* Gruppe und Räuber müssen sich verbünden, um den Angriff abzuwehren
 
* Zu guter Letzt können die Abenteurer die Räuberbande (oder zumindest den skrupellosen Anführer) besiegen, den Plan der uralten Entität vereiteln, den Geist befreien und einen Schatz an sich bringen
 
 
==Zu den Abenteurern==
 
'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
 
* Geeignet: Schatzsucher
 
* Ungeeignet: keine Angaben
 
 
'''Erfahrungspunkte'''
 
* je nach Vorgehen zwischen 2 und 8 Erfahrungspunkte
 
 
'''Materielle Belohnungen'''
 
* 261 [[Lunar]]e (die Hälfte des geborgenen Schatzes
 
* optional weitere 381 Lunare je nach Vorgehen
 
 
==Orte und Persönlichkeiten==
 
'''Auftretende Personen und Personengruppen'''
 
* Greifar von Runhag, der Räuberbaron
 
* Rasgarr der Varg, die rechte Hand
 
* Die Räuberbande
 
* Erzmautner Rupert Bracke
 
* Raspatan Meiler, Universalgelehrter vom [[Zirkel der Zinne]]
 
* Die [[Grauer Kerl|Grauen Kerle]]
 
 
'''Besuchte Orte'''
 
* Tränendamm
 
* [[Seelenmoor]]
 
* Eine [[Drachling]]sruine
 
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
 
===Hinweise und Erfahrungsberichte===
 
 
==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
 
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Aktuelle Version vom 27. Oktober 2024, 18:21 Uhr


Icon Vorlage Abenteuer hell 32.png
Seelenqualen
Seelenqualen.jpg

Seelenqualen verweis=Datei:
Steckbrief: Abenteuer, 2015/01/15, 14, Regionalabenteuer, offiziell ▪ ohne Kurzbeschreibung

Publikations-Reihe Regionalabenteuer
Kanon offiziell
Erscheinungsdatum 2015/01/15
Seitenzahl 1414 S. <br />
Link zum Download Seelenqualen

Autor:innen Tom Finn

Handlungsorte Arwinger MarkSeelenmoor

Heldengrad WandererSuchender

Seelenqualen ist ein kurzes Abenteuer, das im Band Arwinger Mark (Publikation) erschienen ist.

Klappentext und Information

Bei dem Versuch, sich den Schatz eines Verstorbenen anzueignen, geraten die Abenteurer im Seelenmoor zwischen die Fronten von illegalen Mondsteinsuchern und den geheimnisvollen ‘Grauen Kerlen’


Galerie

Seelenqualen SandroRybak.jpg
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Ein Geist im Moor

Bearbeiten / Ansehen

Beiträge zu Seelenqualen