Zauber zurückwerfen: Unterschied zwischen den Versionen
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Wird der Zauberer direktes Opfer eines Zaubers, vermag er diesen auf den Anwender zurückzuwerfen. Dazu muss ihm eine Entschlossenheit-Probe gelingen, deren Schwierigkeit der Schwierigkeit des ursprünglichen Zaubers +3 entspricht. Gelingt die Probe, wirkt der Zauber auf den ursprünglichen Urheber. Misslingt die Probe, wirkt der Zauber regulär auf den Zauberer. | Wird der Zauberer direktes Opfer eines Zaubers, vermag er diesen auf den Anwender zurückzuwerfen. Dazu muss ihm eine Entschlossenheit-Probe gelingen, deren Schwierigkeit der Schwierigkeit des ursprünglichen Zaubers +3 entspricht. Gelingt die Probe, wirkt der Zauber auf den ursprünglichen Urheber. Misslingt die Probe, wirkt der Zauber regulär auf den Zauberer. | ||
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+ | }} |
Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 01:20 Uhr
Zauber zurückwerfen | |
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⇐ Bannmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bannmagie 4 |
Typus | Konter |
Zauberschwierigkeit | 27 |
Kosten (verstärkt) | K16V4 (K20V8 - 2EG) |
Zauberdauer | 14 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Wirft Zauber auf Verursacher zurück |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K4V4): Setzt Schwierigkeit herunter |
Zauber zurückwerfen (Zauber (Spruch, gg.: 27) ▪ Wirft Zauber auf Verursacher zurück ▪ Verstärkt: Setzt Schwierigkeit herunter) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Zauber zurückwerfen erfasst.
Wird der Zauberer direktes Opfer eines Zaubers, vermag er diesen auf den Anwender zurückzuwerfen. Dazu muss ihm eine Entschlossenheit-Probe gelingen, deren Schwierigkeit der Schwierigkeit des ursprünglichen Zaubers +3 entspricht. Gelingt die Probe, wirkt der Zauber auf den ursprünglichen Urheber. Misslingt die Probe, wirkt der Zauber regulär auf den Zauberer.
- Verstärkt
- Die Schwierigkeit der Entschlossenheit-Probe beträgt die ursprüngliche Schwierigkeit des Zaubers.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 253