Kettenfesseln: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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Der [[Abenteurer]] zählt nicht selbst als [[Ringend]], wenn er einen Gegner mit dem [[Manöver]] [[Umklammern]] mit einer [[Kettenwaffe]] gepackt hat. Sein Gegner kann zudem keine anderen [[Aktion]]en mehr ausführen, außer sich [[Aus der Umklammerung befreien|aus der Umklammerung zu befreien]]. Der Abenteurer selbst kann, solange das Umklammern anhält, keine weiteren Gegner mit der hierfür genutzten Waffe angreifen.
 
Der [[Abenteurer]] zählt nicht selbst als [[Ringend]], wenn er einen Gegner mit dem [[Manöver]] [[Umklammern]] mit einer [[Kettenwaffe]] gepackt hat. Sein Gegner kann zudem keine anderen [[Aktion]]en mehr ausführen, außer sich [[Aus der Umklammerung befreien|aus der Umklammerung zu befreien]]. Der Abenteurer selbst kann, solange das Umklammern anhält, keine weiteren Gegner mit der hierfür genutzten Waffe angreifen.
  
Voraussetzung: Meisterschaft [[Umklammern]] in der Fertigkeit [[Kettenwaffen]]
 
 
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==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 98
 

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:17 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Kettenfesseln
 ⇐ Kettenwaffen ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Umklammern
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Kettenfesseln (Konkrete Meisterschaft (Kettenwaffen, Schwelle 3) ▪ Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Kettenwaffen


Der Abenteurer zählt nicht selbst als Ringend, wenn er einen Gegner mit dem Manöver Umklammern mit einer Kettenwaffe gepackt hat. Sein Gegner kann zudem keine anderen Aktionen mehr ausführen, außer sich aus der Umklammerung zu befreien. Der Abenteurer selbst kann, solange das Umklammern anhält, keine weiteren Gegner mit der hierfür genutzten Waffe angreifen.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 98