Geistiger Widerstand: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „|Basistyp=“ durch „|Art=“)
K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“)
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 8: Zeile 8:
 
{| class="textbox grau links"
 
{| class="textbox grau links"
 
|<h2>Formel</h2>
 
|<h2>Formel</h2>
12 + Verstand + Willenskraft
+
12 + Verstand + Willenskraft (+Heldengrad)
 
|}
 
|}
'''{{PAGENAME}}''' ist einer der acht [[Abgeleiteter Wert|Abgeleiteten Werte]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
+
{{Kurzinfo}} ist einer der acht [[Abgeleiteter Wert|Abgeleiteten Werte]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
  
 
Er ist ein Maß, wie hartnäckig sich der Charakter Überredungs- oder Beeinflussungsversuchen widersetzen kann. Ebenso findet er als Schwierigkeit gegen geistbeeinflussende Zauber Anwendung.
 
Er ist ein Maß, wie hartnäckig sich der Charakter Überredungs- oder Beeinflussungsversuchen widersetzen kann. Ebenso findet er als Schwierigkeit gegen geistbeeinflussende Zauber Anwendung.
{{Listen}}
+
{{Listen
==Autoren-Kommentare==
+
|Errata Beitrag aktiv=Nein
{{Autoren-Kommentar
+
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Titel=
+
|Keine Standard-Liste=Nein
|Text=
+
|Quellenangaben={{Quelle
|Autor=
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Ort=
+
|Seite=15
|Datum=
+
|Primär=Nein
|URL=
+
}}
 
}}
 
}}
==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 15
 

Aktuelle Version vom 7. September 2020, 08:57 Uhr

Geistiger Widerstand (GW)
 ⇐ Abgeleiteter Wert ⇒ 
Art Widerstand
Beteiligte Wert Verstand Willenskraft

Geistiger Widerstand (Abgeleiteter Wert ▪ Widerstand ▪ GW) ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Er ist ein Maß, wie hartnäckig sich der Charakter Überredungs- oder Beeinflussungsversuchen widersetzen kann. Ebenso findet er als Schwierigkeit gegen geistbeeinflussende Zauber Anwendung.

Geistiger Widerstand wird beeinflusst durch…

Anfällig (Schwachpunkt) (Schwachpunkt) ▪ Angriff vorhersehen (Zauber) ▪ Antimagischer Panzer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Aura des Anführers (Zauber) ▪ Feenblut (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Feensinn (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Hoher Geistiger Widerstand (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Naturbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reaktiver Schutz (Zauber) ▪ Schwermut (Zustand) ▪ Sturheit der Felsen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Übergangsschock (Zustand) ▪ Unheil (Zauber) ▪ Verbesserter Widerstand (Artefakt) ▪ Werteanker (Artefakt) ▪ Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Zielstrebig (Stärke (Eigenschaft))

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 15