Zuflucht: Unterschied zwischen den Versionen

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Üblicherweise werden die Wohnverhältnisse eines [[Abenteurer]]s durch seinen Lebensstil festgelegt, hängen also entweder von seinem [[Vermögen]] oder von seinem [[Stand]] ab. Es gibt aber Fälle, in denen ein Abenteurer eine deutlich davon abweichende Zuflucht besitzt. Dies kann die ererbte Burg eines verarmten Adligen sein, der ansonsten in betrüblichen Zuständen haust. Oder aber ein vorsichtiger Dieb unterhält neben seiner üblichen Wohnung einen geheimen Unterschlupf, wo er sich versteckt, wenn es brenzlig wird. In all diesen Fällen ist es so, dass der Abenteurer diese Zuflucht tatsächlich besitzt und nicht nur auf Miete unterkommt oder bei seiner Familie Unterschlupf findet.
 
Üblicherweise werden die Wohnverhältnisse eines [[Abenteurer]]s durch seinen Lebensstil festgelegt, hängen also entweder von seinem [[Vermögen]] oder von seinem [[Stand]] ab. Es gibt aber Fälle, in denen ein Abenteurer eine deutlich davon abweichende Zuflucht besitzt. Dies kann die ererbte Burg eines verarmten Adligen sein, der ansonsten in betrüblichen Zuständen haust. Oder aber ein vorsichtiger Dieb unterhält neben seiner üblichen Wohnung einen geheimen Unterschlupf, wo er sich versteckt, wenn es brenzlig wird. In all diesen Fällen ist es so, dass der Abenteurer diese Zuflucht tatsächlich besitzt und nicht nur auf Miete unterkommt oder bei seiner Familie Unterschlupf findet.
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Je höher der Wert der Ressource ist, desto komfortabler, größer und prächtiger ist die Zuflucht üblicherweise. In anderen Fällen kann ein hoher Wert für ein perfekt getarntes Versteck stehen, das eher karg ausgestattet ist, aber über gute Sicherheitsvorkehrungen verfügt.
 
Je höher der Wert der Ressource ist, desto komfortabler, größer und prächtiger ist die Zuflucht üblicherweise. In anderen Fällen kann ein hoher Wert für ein perfekt getarntes Versteck stehen, das eher karg ausgestattet ist, aber über gute Sicherheitsvorkehrungen verfügt.
  
==Bedeutung der Ressourcenpunkte in Ansehen==
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==Autoren-Kommentare==
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== Labore, Ritualräume und Werkstätten ==
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In der Publikation [[Splittermond: Die Magie]] stehen dem Zauberkundigen Möglichkeiten zur Verfügung, die Ausübung ihrer Kunst durch geeignete Räumlichkeiten und Hilfsmittel zu unterstützen: Labore, Bibliotheken, speziell eingerichtete Ritualräume oder Golemwerkstätten. Dies ist ''auch'' mittels der Ressource ''Zuflucht'' möglich. Bis zu einem Wert von 3 kann diese Zuflucht mobiler Natur sein (ein Werkstattkarren, eine Schriftrollensammlung in einem Planwagen), bei höheren Werten muss sie stationär sein.
|Titel=Stationäre und mobile Zufluchten
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|Text=Natürlich ist der Nutzen von Ressourcen auch ein Stück weit daran gekoppelt, was und wie man spielt - stationäre Zufluchten entwickeln tatsächlich erst ihren Reiz, wenn man sie auch in der Nähe hat, und das heißt dann oft: eigene, auf die Region festgelegte Abenteuer und Kampagnen, die dann aber, wie Yinan schon schrieb, stark davon profitieren können. Allerdings gibt es auch durchaus Zufluchten für 'Rumtreiber', etwa den Wagen oder das (Haus-)Boot, die dann auch vielseitiger bis universell einsetzbar sind.
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Folgende Wirkungen werden durch die Ressource Zuflucht ermöglicht:
|Autor=Fadenweber
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* Ein Ausrüstungsbonus auf einen [[Schwerpunkt]] einer passenden Fertigkeit ([[Alchemie]], [[Arkane Kunde]], eine [[Magieschule]]) oder auf einen bestimmten [[Zaubertypus]]
|Ort=Splittermond-Forum
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* Die Kosten eines bestimmten Einsatzzweckes sinken: Herstellungskosten von [[Alchemika]], [[Artefakt]]en oder [[Golem]]s, Verbrauchskosten von [[Ritual]]en
|Datum=03.02.2015
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* Die Auswirkungen von [[Patzertabelle Zauberer|Zauberpatzer]]n sind reduziert
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2714.msg49014#msg49014
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* Erhobene [[Untoter|Untote]] haben bei Einsatz der verstärkten Zauberwirkung mehr [[EP]] zur Verfügung
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* Golems aktivieren eine zusätzliche [[Verfügung]]
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* Bei Beschworenen Wesen entfallen bei Verstärkung die zusätzlichen EG
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* Die Kosten von Zaubern des Typus [[Beschwörung (Zaubertypus)]] sind redukziert
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* Die Erschwernis der [[Analyse]] von magischen Phänomenen ist reduziert
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* Die [[Magische Ortsstufe]] der Zuflucht kann erhöht werden
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{{Listen
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|Errata Beitrag aktiv=Nein
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
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|Keine Standard-Liste=Nein
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|Quellenangaben={{Quelle
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Zusatz=-80
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|Primär=Nein
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|Publikation=Splittermond: Die Magie
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|Seite=157
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|Anmerkung=Labore, Ritualräume und Werkstätten
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|Primär=Nein
 
}}
 
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{{Autoren-Kommentar
 
|Titel=
 
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|Autor=
 
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|Datum=
 
|URL=
 
 
}}
 
}}
 
==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 79-80
 

Aktuelle Version vom 8. September 2020, 09:24 Uhr

Zuflucht
 ⇐ Ressource ⇒ 
Art Optionale Ressource

Beeinflusst… Alchemie Arkane Kunde Beschwörung (Zaubertypus) Magieschule Patzertabelle Zauberer Untote erheben

Eine Zuflucht mit Labor Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Zuflucht (Ressource ▪ Optionale Ressource) ist eine Ressource im Regelsystem von Splittermond.

Üblicherweise werden die Wohnverhältnisse eines Abenteurers durch seinen Lebensstil festgelegt, hängen also entweder von seinem Vermögen oder von seinem Stand ab. Es gibt aber Fälle, in denen ein Abenteurer eine deutlich davon abweichende Zuflucht besitzt. Dies kann die ererbte Burg eines verarmten Adligen sein, der ansonsten in betrüblichen Zuständen haust. Oder aber ein vorsichtiger Dieb unterhält neben seiner üblichen Wohnung einen geheimen Unterschlupf, wo er sich versteckt, wenn es brenzlig wird. In all diesen Fällen ist es so, dass der Abenteurer diese Zuflucht tatsächlich besitzt und nicht nur auf Miete unterkommt oder bei seiner Familie Unterschlupf findet.

Je höher der Wert der Ressource ist, desto komfortabler, größer und prächtiger ist die Zuflucht üblicherweise. In anderen Fällen kann ein hoher Wert für ein perfekt getarntes Versteck stehen, das eher karg ausgestattet ist, aber über gute Sicherheitsvorkehrungen verfügt.

Bedeutung der Ressourcenpunkte in Zuflucht

Punkte Bedeutung Beispiele
1 Unterschlupf geheimes Baumhaus im Wald, Zimmer bei einem verschwiegenen Wirt
2 Versteck gut gesicherte geheime Höhle, versteckte Jagdhütte in der Wildnis, kleiner Reisewagen
3 Rückzugsort alter Wohnturm, Höhlensystem in den Katakomben von Ioria, Hausboot
4 Anwesen Herrenhaus mit großem Grundstück, unterirdisches Geheimlabor
5 Burg alte Familienburg, mittlgroßes Segelschiff
6 Festung gut ausgebaute Festung, geheime Basis in einem erloschenen Vulkan

Labore, Ritualräume und Werkstätten

In der Publikation Splittermond: Die Magie stehen dem Zauberkundigen Möglichkeiten zur Verfügung, die Ausübung ihrer Kunst durch geeignete Räumlichkeiten und Hilfsmittel zu unterstützen: Labore, Bibliotheken, speziell eingerichtete Ritualräume oder Golemwerkstätten. Dies ist auch mittels der Ressource Zuflucht möglich. Bis zu einem Wert von 3 kann diese Zuflucht mobiler Natur sein (ein Werkstattkarren, eine Schriftrollensammlung in einem Planwagen), bei höheren Werten muss sie stationär sein.

Folgende Wirkungen werden durch die Ressource Zuflucht ermöglicht:

Zuflucht wird beeinflusst durch…

Das Glück gepachtet (Konkrete Meisterschaft)

Galerie

Zuflucht Skyshi.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon sa.png
Eine mobilde Zuflucht
Zuflucht carloscara.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Eine Zuflucht mit Labor

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 157 (Labore, Ritualräume und Werkstätten)
Splittermond: Die Regeln: Seite: 79-80

Beiträge zu Zuflucht

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Fadenweber schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.02.2015 )


Natürlich ist der Nutzen von Ressourcen auch ein Stück weit daran gekoppelt, was und wie man spielt - stationäre Zufluchten entwickeln tatsächlich erst ihren Reiz, wenn man sie auch in der Nähe hat, und das heißt dann oft: eigene, auf die Region festgelegte Abenteuer und Kampagnen, die dann aber, wie Yinan schon schrieb, stark davon profitieren können. Allerdings gibt es auch durchaus Zufluchten für 'Rumtreiber', etwa den Wagen oder das (Haus-)Boot, die dann auch vielseitiger bis universell einsetzbar sind.