Kontinuierliche Handlung: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Handlung|Aktion]], deren Wirkung sich nicht augenblicklich entfaltet, sondern erst am Ende des dafür vorgesehenen Zeitraums. Beispiele dafür sind das Fokussieren von Magie, das Entschärfen einer Falle oder das Bereitmachen einer Waffe (z.B. eines Bogens). Weil eine kontinuierliche Handlung nicht sofort ihre Wirkung entfaltet, kann sie unterbrochen werden - zum Beispiel durch das [[Manöver#Freie Manöver|Manöver]] [[Störender Angriff]]. | Eine '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Handlung|Aktion]], deren Wirkung sich nicht augenblicklich entfaltet, sondern erst am Ende des dafür vorgesehenen Zeitraums. Beispiele dafür sind das Fokussieren von Magie, das Entschärfen einer Falle oder das Bereitmachen einer Waffe (z.B. eines Bogens). Weil eine kontinuierliche Handlung nicht sofort ihre Wirkung entfaltet, kann sie unterbrochen werden - zum Beispiel durch das [[Manöver#Freie Manöver|Manöver]] [[Störender Angriff]]. | ||
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Aktuelle Version vom 3. September 2020, 23:07 Uhr
Kontinuierliche Handlung | |
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⇐ Kampfregeln ⇒ | |
Art | Handlung |
Eine Kontinuierliche Handlung ist eine Aktion, deren Wirkung sich nicht augenblicklich entfaltet, sondern erst am Ende des dafür vorgesehenen Zeitraums. Beispiele dafür sind das Fokussieren von Magie, das Entschärfen einer Falle oder das Bereitmachen einer Waffe (z.B. eines Bogens). Weil eine kontinuierliche Handlung nicht sofort ihre Wirkung entfaltet, kann sie unterbrochen werden - zum Beispiel durch das Manöver Störender Angriff.
Kontinuierliche Handlung wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 167
Beiträge zu Kontinuierliche Handlung
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 12.07.2016 )
Auch bei einer kontinuierlichen Handlung setzt du dich wenn du dran bist die entsprechende Zahl Ticks vor. Anders als bei sofortigen Aktionen werden die zugehörigen Effekte aber erst ausgelöst, wenn du das nächste Mal dran bist. Wenn du also aufstehst, bist du 6 Ticks dabei aufzustehen, und erst danach ist es fertig. Sinn der Sache ist (neben Balancing bei einigen Aktionen), dass du dabei noch abgebrochen werden kannst. Solltest du in der Zeit Schaden nehmen, dann musst du eine Entschlossenheit-Probe ablegen (siehe GRW S. 167 oben rechts). Misslingt die, hast du deine Aktion nicht geschafft.