Magie erkennen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer erkennt die Stärke der Magie in seinem direkt Sichtbereich. Möchte er anschließend ein Objekt oder einen Ort untersuchen, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf eine eventuelle [[Arkane Kunde]]-Probe. | Der Zauberer erkennt die Stärke der Magie in seinem direkt Sichtbereich. Möchte er anschließend ein Objekt oder einen Ort untersuchen, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf eine eventuelle [[Arkane Kunde]]-Probe. | ||
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 23:50 Uhr
Magie erkennen | |
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⇐ Erkenntnismagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Erkenntnismagie 0 |
Typus | Hellsicht ▪ Wahrnehmung |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | 1 (2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 2 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Lässt Magie erkennen |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht den Bonus |
Magie erkennen (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Lässt Magie erkennen ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Magie erkennen erfasst.
Der Zauberer erkennt die Stärke der Magie in seinem direkt Sichtbereich. Möchte er anschließend ein Objekt oder einen Ort untersuchen, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf eine eventuelle Arkane Kunde-Probe.
- Verstärkt
- Der Bonus erhöht sich auf 2 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 236-237