Kampfposition: Unterschied zwischen den Versionen
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! Position !! Eigene Angriffe !! Gegnerische Angriffe | ! Position !! Eigene Angriffe !! Gegnerische Angriffe | ||
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Die Modifikatoren für gegnerische Fernkampfangriffe gelten auch für alle im Kampf eingesetzten [[Zauber]], sofern sie als Schwierigkeit die [[Verteidigung]] des Ziels haben. | Die Modifikatoren für gegnerische Fernkampfangriffe gelten auch für alle im Kampf eingesetzten [[Zauber]], sofern sie als Schwierigkeit die [[Verteidigung]] des Ziels haben. | ||
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Aktuelle Version vom 6. September 2020, 15:45 Uhr
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Kategorien: Regelkategorie > Kampfregeln |
Steckbrief: Basistyp ▪ Stehende, kniende, liegende oder fliegende Position haben Auswirkungen auf Nah- und Fernkampf |
Ein Kämpfer kann freiwillig oder gezwungenermaßen verschiedene Positionen einnehmen. Hierdurch können sowohl manche Angriffe gegen ihn, als auch manche Angriffe durch ihn erschwert werden, was sich in Boni bzw. Mali auf die jeweilige Probe ausdrückt.
Boni und Mali von Kampfpositionen
Negative Zahlen bedeuten einen Malus, positive einen Bonus auf den eigenen bzw. gegnerischen Angriff.
Position | Eigene Angriffe | Gegnerische Angriffe |
---|---|---|
Stehend | – | – |
Kniend, Fernkampf | – | -3 |
Kniend, Nahkampf | -3 | +3 |
Liegend, Armbrust | – | -6 |
Liegend, anderer Fernkampf | -6 | -6 |
Liegend, Nahkampf | -6 | +6 |
Fliegend, Nah-/Fernkampf | +3 | -3 |
Die Modifikatoren für gegnerische Fernkampfangriffe gelten auch für alle im Kampf eingesetzten Zauber, sofern sie als Schwierigkeit die Verteidigung des Ziels haben.
Als Kampfposition kategorisierte Artikel (6)
Kampfposition | Steckbrief | Gehört zu... | |
---|---|---|---|
Deckung, leicht | (ohne Info) | ||
Deckung, schwer | (ohne Info) | ||
Fliegend | (ohne Info) | ||
Kniend | (ohne Info) | ||
Liegend | (ohne Info) | ||
Stehend | (ohne Info) |
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 170