Magische Fessel: Unterschied zwischen den Versionen

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Dem Geist des Ziels fällt es schwerer, seinen Körper zu Bewegungen anzuregen, wodurch alle auf Beweglichkeit beruhenden Proben einen Malus in Höhe von 2 Punkten erhalten.
 
Dem Geist des Ziels fällt es schwerer, seinen Körper zu Bewegungen anzuregen, wodurch alle auf Beweglichkeit beruhenden Proben einen Malus in Höhe von 2 Punkten erhalten.
  
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:03 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Magische Fessel
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Beherrschungsmagie 2
Typus Mental

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 4 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Gibt Malus auf Proben

in die BEW eingeht

Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): Erhöht den Malus

Magische Fessel (Zauber (Spruch, gg.: GW) ▪ Gibt Malus auf Proben

in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Beherrschungsmagie (Grad: 2)


Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Magische Fessel erfasst.


Dem Geist des Ziels fällt es schwerer, seinen Körper zu Bewegungen anzuregen, wodurch alle auf Beweglichkeit beruhenden Proben einen Malus in Höhe von 2 Punkten erhalten.

Verstärkt
Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 236