Aura (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 6. September 2020, 15:42 Uhr

Aura (Zaubertypus)
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Aura (Zaubertypus) Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Aura (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Aura

Bannmagie (6 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)
Bewegungsmagie (5 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Aura der Langsamkeit (Grad: 5)Aura der Reflexe (Grad: 5)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Felsmagie (1 Zauber): Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)
Feuermagie (2 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Aura der Wärme (Grad: 3)
Heilungsmagie (6 Zauber): Aura der Nachtruhe (Grad: 2)Erholung (Grad: 2)Aura der Reparatur (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)
Illusionsmagie (2 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Versteck (Grad: 3)
Kampfmagie (2 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)
Lichtmagie (5 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 1)Kampfinspiration (Grad: 3)Aura des Schattenblicks (Grad: 4)Lichter Schutz (Grad: 5)
Naturmagie (2 Zauber): Spurlos in der Wildnis (Grad: 2)Weg durch die Natur (Grad: 3)
Schattenmagie (4 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Dunkle Schutzaura (Grad: 4)Aura der Schatten (Grad: 5)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Göttliche Aura (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)
Schutzmagie (7 Zauber): Aura der Reinigung (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Dunkle Schutzaura (Grad: 3)Schutz vor Untoten (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (9 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Eiserne Aura (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 3)Erholung (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 4)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4)Göttliche Aura (Grad: 4)Aura des Anführers (Grad: 5)
Todesmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Wassermagie (2 Zauber): Aura der Reinigung (Grad: 1)Aura der Kälte (Grad: 3)

Aura wird beeinflusst durch…

Aura (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Aura des Glaubens (Allgemeine Magiemeisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222,201,

Beiträge zu Aura (Zaubertypus)

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.06.2015 )


Die Aura wirkt, solange man sich im Wirkungsbereich befindet. Egal ob man ihn zwischendurch verlassen hat oder nicht.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2017/07/30 )


[Auf Yinans Aussage, dass man von einem Aura-Zauber auch dann nur einmal profitiert, wenn er auf mehrere Verbündete gewirkt wurde:] Exakt so ist es gedacht und gemeint.