Moral (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Beherrschungsmagie (7 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Furcht (Grad: 1) ▪ Moral erhöhen (Grad: 1) ▪ Beruhigung (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Selbstzweifel (Grad: 2) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Heilungsmagie (3 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Beruhigung (Grad: 1) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Illusionsmagie (2 Zauber): Raserei (Grad: 2) ▪ Schreckgestalt (Grad: 3)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Lichtmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Gottvertrauen (Grad: 2)
Schutzmagie (2 Zauber): Aura der Zuversicht (Grad: 2) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1) ▪ Aura der Zuversicht (Grad: 3) ▪ Gottvertrauen (Grad: 3) ▪ Aura des Anführers (Grad: 5)
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „<div style="clear:left;"></div><h2>Zauber mit dem Merkmal: Text ersetzen</h2> <div style="clear:left;"></div>“ durch „“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“) |
||
(7 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|Regelkategorie=Zaubertypus | |Regelkategorie=Zaubertypus | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Kurzinfo}} ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann. | |
− | {{ | + | {{Listen |
− | + | |Quellenangaben={{Quelle | |
− | == | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
− | + | |Seite=222 | |
− | + | |Zusatz= | |
+ | |Anmerkung= | ||
+ | }} | ||
+ | }} |
Aktuelle Version vom 8. September 2020, 06:38 Uhr
Moral (Zaubertypus) | |
---|---|
⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Moral (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Moral
Bannmagie (1 Zauber): Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Beherrschungsmagie (7 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Furcht (Grad: 1) ▪ Moral erhöhen (Grad: 1) ▪ Beruhigung (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Selbstzweifel (Grad: 2) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Heilungsmagie (3 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Beruhigung (Grad: 1) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Illusionsmagie (2 Zauber): Raserei (Grad: 2) ▪ Schreckgestalt (Grad: 3)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Lichtmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Gottvertrauen (Grad: 2)
Schutzmagie (2 Zauber): Aura der Zuversicht (Grad: 2) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1) ▪ Aura der Zuversicht (Grad: 3) ▪ Gottvertrauen (Grad: 3) ▪ Aura des Anführers (Grad: 5)
Moral wird beeinflusst durch…
Aura des klaren Geistes (Zauber) ▪ Gefestigte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gestählte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Moral (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222