Schläfer: Unterschied zwischen den Versionen

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{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer kann einen kanalisierten Beherrschungszauber tief im Geist seines Opfers versenken. Er führt die Zauberhandlung wie gewohnt durch und zahlt die Kosten sofort. Die Kosten steigen allerdings um +K3V3. Durch ein Schlüsselwort oder ein einfaches Erlebnis (z.B. das Opfer betritt ein bestimmtes Gebäude) tritt die Wirkung des zuvor gesprochenen Zaubers in Kraft. Bei kanalisierten Zaubern müssen die Punkte vom Zeitpunkt des Auslösens (und nicht etwa erst des Inkrafttretens des Wirkung) so lange kanalisiert werden, bis der Zauberer den Zauber fallen lässt. Die Regelung zur maximalen Wirkungsweite kanalisierter Zauber (S. 195) gilt für einen auf diese Weise gewirkten Zauber nicht.
 
{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer kann einen kanalisierten Beherrschungszauber tief im Geist seines Opfers versenken. Er führt die Zauberhandlung wie gewohnt durch und zahlt die Kosten sofort. Die Kosten steigen allerdings um +K3V3. Durch ein Schlüsselwort oder ein einfaches Erlebnis (z.B. das Opfer betritt ein bestimmtes Gebäude) tritt die Wirkung des zuvor gesprochenen Zaubers in Kraft. Bei kanalisierten Zaubern müssen die Punkte vom Zeitpunkt des Auslösens (und nicht etwa erst des Inkrafttretens des Wirkung) so lange kanalisiert werden, bis der Zauberer den Zauber fallen lässt. Die Regelung zur maximalen Wirkungsweite kanalisierter Zauber (S. 195) gilt für einen auf diese Weise gewirkten Zauber nicht.
  
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Version vom 30. September 2014, 15:54 Uhr

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Schläfer
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2

Schläfer ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Zauberer kann einen kanalisierten Beherrschungszauber tief im Geist seines Opfers versenken. Er führt die Zauberhandlung wie gewohnt durch und zahlt die Kosten sofort. Die Kosten steigen allerdings um +K3V3. Durch ein Schlüsselwort oder ein einfaches Erlebnis (z.B. das Opfer betritt ein bestimmtes Gebäude) tritt die Wirkung des zuvor gesprochenen Zaubers in Kraft. Bei kanalisierten Zaubern müssen die Punkte vom Zeitpunkt des Auslösens (und nicht etwa erst des Inkrafttretens des Wirkung) so lange kanalisiert werden, bis der Zauberer den Zauber fallen lässt. Die Regelung zur maximalen Wirkungsweite kanalisierter Zauber (S. 195) gilt für einen auf diese Weise gewirkten Zauber nicht.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 203



Autoren-Kommentare

Quellen

Regel-Band S. 203