Magie erkennen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer erkennt die Stärke der Magie in seinem direkt Sichtbereich. Möchte er anschließend ein Objekt oder einen Ort untersuchen, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf eine eventuelle [[Arkane Kunde]]-Probe.  
 
Der Zauberer erkennt die Stärke der Magie in seinem direkt Sichtbereich. Möchte er anschließend ein Objekt oder einen Ort untersuchen, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf eine eventuelle [[Arkane Kunde]]-Probe.  

Version vom 2. Januar 2019, 11:54 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Magie erkennen
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 0
Typus HellsichtWahrnehmung

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 1EG)
Zauberdauer 2 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Lässt Magie erkennen

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitReichweiteVerstärkenWirkungsdauer
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht den Bonus

Magie erkennen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Magie erkennen (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Lässt Magie erkennen ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Erkenntnismagie (Grad: 0)


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Magie erkennen erfasst.


Der Zauberer erkennt die Stärke der Magie in seinem direkt Sichtbereich. Möchte er anschließend ein Objekt oder einen Ort untersuchen, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf eine eventuelle Arkane Kunde-Probe.

Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 2 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 236-237