Lichtwesen rufen II: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer ruft ein Wesen des [[Lichtwesen (Typus)|Typus Lichtwesen ]] und dem [[Beschwörbares Wesen (Merkmal)|Merkmal Beschwörbares Wesen]] 3 oder niedriger. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden [[Meisterschaft]]en erworben werden. | Der Zauberer ruft ein Wesen des [[Lichtwesen (Typus)|Typus Lichtwesen ]] und dem [[Beschwörbares Wesen (Merkmal)|Merkmal Beschwörbares Wesen]] 3 oder niedriger. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden [[Meisterschaft]]en erworben werden. |
Version vom 19. Januar 2019, 12:59 Uhr
Lichtwesen rufen II | |
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⇐ Lichtmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Lichtmagie 2 |
Typus | Beschwörung ▪ Feenwesen |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 21 |
Wirkung des Zaubers | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Verstärken |
Lichtwesen rufen II (Zauber (Spruch, gg.: 21) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden Meisterschaften erworben werden.
Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 187