Kaum zu treffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. Januar 2019, 19:02 Uhr

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Kaum zu treffen
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Beeinflusst: Aktive Abwehr
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Kaum zu treffen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Kaum zu treffen (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 1) ▪ Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Bewegungsmagie


Wenn der Zauberer einen Bewegungszauber des Typus Bewegung stärken kanalisiert, erhält er einen Bonus auf jede Aktive Abwehr, die mittels Akrobatik durchgeführt wird.

Bewegungsmagie-Zauber (19) mit Zaubertypus: Bewegung stärken

Beschleunigen (Grad: 1)Sanfter Fall (Grad: 1)Sprung (Grad: 1)Windgeschwind (Grad: 1)Zauberhafte Balance (Grad: 1)Auftrieb (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 2)Schnell wie der Blitz (Grad: 2)Vertrauter Schattensprung (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Wassersprint (Grad: 2)An Wänden laufen (Grad: 3)Harter Fall (Grad: 3)Spinnenlauf (Grad: 3)Wildniskraft (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 5)Schattensprung (Grad: 5)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 56