Bewegung stärken (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue)
K (Textersetzung - „==Autoren-Kommentare== ==Quellen==“ durch „==Autoren-Kommentare== ==Quellen==“)
Zeile 7: Zeile 7:
  
 
==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==
 
+
{{Autoren-Kommentar
 +
|Titel=
 +
|Text=
 +
|Autor=
 +
|Ort=
 +
|Datum=
 +
|URL=
 +
}}
 
==Quellen==
 
==Quellen==

Version vom 11. Oktober 2014, 21:37 Uhr

Bewegung stärken (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Bewegung stärken (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Bewegung stärken

Bewegungsmagie (19 Zauber): Beschleunigen (Grad: 1)Sanfter Fall (Grad: 1)Sprung (Grad: 1)Windgeschwind (Grad: 1)Zauberhafte Balance (Grad: 1)Auftrieb (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 2)Schnell wie der Blitz (Grad: 2)Vertrauter Schattensprung (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Wassersprint (Grad: 2)An Wänden laufen (Grad: 3)Harter Fall (Grad: 3)Spinnenlauf (Grad: 3)Wildniskraft (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 5)Schattensprung (Grad: 5)
Felsmagie (1 Zauber): Harter Fall (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Erfrischung (Grad: 0)
Naturmagie (3 Zauber): Eislauf (Grad: 2)Wildniskraft (Grad: 2)Windgeschwind (Grad: 2)
Schattenmagie (2 Zauber): Vertrauter Schattensprung (Grad: 2)Schattensprung (Grad: 4)
Stärkungsmagie (5 Zauber): Beschleunigen (Grad: 2)Windgeschwind (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 3)Zauberhafte Balance (Grad: 3)Aura der Reflexe (Grad: 4)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Sprungbeine (Grad: 1)
Wassermagie (4 Zauber): Eislauf (Grad: 1)Wasserschub (Grad: 1)Wassersprint (Grad: 1)Über Wasser gehen (Grad: 3)
Windmagie (3 Zauber): Sanfter Fall (Grad: 0)Auftrieb (Grad: 1)Harter Fall (Grad: 2)

Bewegung stärken wird beeinflusst durch…

Aura der Bewegungsstörung (Zauber) ▪ Bewegung stärken (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Effektive Bewegung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Harmonie der Bewegung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Kaum zu treffen (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222



Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen