Leuchten (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Feuermagie (3 Zauber): Lichtquelle stärken (Grad: 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad: 2)
Illusionsmagie (6 Zauber): Lichtertanz (Grad: 0) ▪ Gefährliche Flammen (Grad: 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2) ▪ Blenden (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Signalfeuer (Grad: 2)
Kampfmagie (1 Zauber): Waffe des Lichtes (Grad: 2)
Lichtmagie (20 Zauber): Licht (Zauber) (Grad: 0) ▪ Lichtertanz (Grad: 0) ▪ Lichtquelle stärken (Grad: 0) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1) ▪ Blenden (Grad: 1) ▪ Blick in die Sonne (Grad: 1) ▪ Faust des Lichts (Grad: 1) ▪ Funkenregen (Grad: 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad: 1) ▪ Lichtkugel (Grad: 1) ▪ Signalfeuer (Grad: 1) ▪ Flimmerlicht (Grad: 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad: 2) ▪ Gleißender Schild (Grad: 2) ▪ Illumination (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Waffe aus Licht (Grad: 3) ▪ Inneres Leuchten (Grad: 4) ▪ Leib aus Licht (Grad: 4) ▪ Nacht zum Tag (Grad: 5)
Schutzmagie (2 Zauber): Gleißende Barriere (Grad: 3) ▪ Gleißender Schild (Grad: 3)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Leib aus Licht (Grad: 5)
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Version vom 11. Oktober 2014, 21:59 Uhr
Leuchten (Zaubertypus) | |
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⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Leuchten (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Leuchten
Erkenntnismagie (1 Zauber): Flimmerlicht (Grad: 2)Feuermagie (3 Zauber): Lichtquelle stärken (Grad: 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad: 2)
Illusionsmagie (6 Zauber): Lichtertanz (Grad: 0) ▪ Gefährliche Flammen (Grad: 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2) ▪ Blenden (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Signalfeuer (Grad: 2)
Kampfmagie (1 Zauber): Waffe des Lichtes (Grad: 2)
Lichtmagie (20 Zauber): Licht (Zauber) (Grad: 0) ▪ Lichtertanz (Grad: 0) ▪ Lichtquelle stärken (Grad: 0) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1) ▪ Blenden (Grad: 1) ▪ Blick in die Sonne (Grad: 1) ▪ Faust des Lichts (Grad: 1) ▪ Funkenregen (Grad: 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad: 1) ▪ Lichtkugel (Grad: 1) ▪ Signalfeuer (Grad: 1) ▪ Flimmerlicht (Grad: 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad: 2) ▪ Gleißender Schild (Grad: 2) ▪ Illumination (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Waffe aus Licht (Grad: 3) ▪ Inneres Leuchten (Grad: 4) ▪ Leib aus Licht (Grad: 4) ▪ Nacht zum Tag (Grad: 5)
Schutzmagie (2 Zauber): Gleißende Barriere (Grad: 3) ▪ Gleißender Schild (Grad: 3)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Leib aus Licht (Grad: 5)
Leuchten wird beeinflusst durch…
Leuchten (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Leuchtkraft (Konkrete Meisterschaft) ▪ Licht in der Finsternis (Konkrete Meisterschaft) ▪ Störer der Schatten (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222