Wahrnehmung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. Oktober 2014, 03:49 Uhr

Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Wahrnehmung
 ⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ 
Attribute INT+WIL

Wahrnehmung Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Die Fertigkeit Wahrnehmung ist die Sinnesschärfe eines Charakters und wird eingesetzt, um verborgene Dinge zu erkennen.


Die 12 Meisterschaften von Wahrnehmung

7 Schwerpunkte: Durchsuchung (Schwerpunkt)Hinterhalte (Schwerpunkt)Hören (Schwerpunkt)Riechen (Schwerpunkt)Schmecken (Schwerpunkt)Sehen (Schwerpunkt)Tasten (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Absolutes GehörSchwelle 1Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Perfekter GaumenSchwelle 1Gifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung
UmgebungssinneSchwelle 1Bonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung
Veränderte UmgebungSchwelle 2Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen
Begabter SpäherSchwelle 2Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Schnelle DurchsuchungSchwelle 2Schnelleres Durchsuchen eines Raumes
Blick für die AndersweltSchwelle 2Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
FallengespürSchwelle 2Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen
Niemand war hierSchwelle 3Ermöglicht fast spurloses Durchsuchen
Unterschwellige WarnungSchwelle 3Ermöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern
Blick hinter die MaskeSchwelle 3Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Wahrnehmung wird beeinflusst durch…

Absolute Stille (Zauber) ▪ Aura der Reflexe (Zauber) ▪ Feine Nase (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Flüsternder Wind (Konkrete Meisterschaft) ▪ Funkenregen (Zauber) ▪ Gefahrensinn (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Geisterjäger (Konkrete Meisterschaft) ▪ Geruchsleser (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kotopfeffer (Gewächs) ▪ Magische Sinne (Konkrete Meisterschaft) ▪ Objektverhüllung (Zauber) ▪ Scharfe Sicht (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Scharfes Gehör (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Schattengespür (Konkrete Meisterschaft) ▪ Spürnase (Zauber) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Störgeräusch (Zauber) ▪ Unauffällig (Merkmal) (Waffenmerkmal)

Wahrnehmung ist Voraussetzung für…

  • Sinnesstärkung (Konkrete Meisterschaft (Erkenntnismagie, Schwelle 1) ▪ Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 135-136

Beiträge zu Wahrnehmung

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.02.2016 )


[Auf die Frage, warum Wahrnehmung auf Willenskraft statt auf Vernunft geht:]

Es geht hier bei WIL um Konzentration (...) und "sich nicht ablenken lassen". Das ist die Fluff-Begründung dahinter, warum wir es als tauglich gesehen haben.

Die zweite (und Haupt-)Begründung ist: Balancing. Wir haben die Attribute untereinander vor und nach der Beta vergleichend betrachtet und dann durch Zuordnung zu Fertigkeiten sie teilweise absichtlich gestärkt oder geschwächt. Verstand kommt nach diesem Schritt auf 11 Fertigkeiten und einen Widerstand. Willenskraft auf Fokus, beide Widerstände und 5 Fertigkeiten. Wäre VER auf 12 oder gar mehr Fertigkeiten, wäre es uns bezogen auf Fertigkeiten zu stark gewesen (...)



Autoren-Kommentare

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Quellen