Schattensprung: Unterschied zwischen den Versionen
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Verstärkt: Der Zauberer kann ein Wesen bis maximal Größenklasse 6 mit- nehmen, indem er es berührt. | Verstärkt: Der Zauberer kann ein Wesen bis maximal Größenklasse 6 mit- nehmen, indem er es berührt. |
Version vom 18. Dezember 2014, 14:07 Uhr
Schattensprung | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ ⇐ Schattenmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 5 ▪ Schattenmagie 4 |
Typus | Bewegung stärken |
Zauberschwierigkeit | 27 |
Kosten (verstärkt) | 16V4 (20V8 - 2EG) |
Zauberdauer | 14 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +4V4): Es kann ein Wesen mitgenommen werden |
Schattensprung ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bewegungsmagie 5, Schattenmagie 4.
Der Zauberer tritt in einen Schatten hinein und im selben Moment aus einem anderen Schatten heraus, der maximal 50 Meter entfernt sein darf. Er muss den zweiten Schatten sehen können.
Verstärkt: Der Zauberer kann ein Wesen bis maximal Größenklasse 6 mit- nehmen, indem er es berührt.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 242
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 242