Selkie: Unterschied zwischen den Versionen
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|Artentypus=Feenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus) | |Artentypus=Feenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus) | ||
|Zauber=Beschleunigen, Einfrieren, Eislanze, Geh noch nicht, Gift erkennen, Kälteschild, Leichte Heilung, Lähmung, Nebelsicht, Schutz vor Gift, Selbstheilung | |Zauber=Beschleunigen, Einfrieren, Eislanze, Geh noch nicht, Gift erkennen, Kälteschild, Leichte Heilung, Lähmung, Nebelsicht, Schutz vor Gift, Selbstheilung |
Version vom 25. Juni 2016, 11:05 Uhr
Selkie | |
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Basistyp | Art |
Typus | Feenwesen ▪ Wasserwesen |
Zauber | Beschleunigen ▪ Einfrieren ▪ Eislanze ▪ Geh noch nicht ▪ Gift erkennen ▪ Kälteschild ▪ Leichte Heilung ▪ Lähmung ▪ Nebelsicht ▪ Schutz vor Gift ▪ Selbstheilung |
Meisterschaften | Heilungsgeschick ▪ Lebensretter ▪ Wasserresistenz I |
Merkmale | Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Gestaltwandler ▪ Kälteresistenz ▪ Taktiker ▪ Taucher ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad | 2 / 0 |
Beute | Selkiehaut (je nach Käufer bis zu 150 L; vielerorts verboten) |
Lokalisierung Habitat: Boden - Wasser Landschaftszone Norden Subkontinent Dragorea
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Selkies leben normalerweise in Seehundgestalt im Krakengrund. Manchmal kommen sie jedoch an Land, streifen ihre Seehundhaut ab und erscheinen als atemberaubend schöne Frauen.
Galerie
Quellen
Dakardsmyr (Publikation): Seite: 15
Jenseits der Grenzen: Seite: 116
Splittermond: Die Welt: Seite: 41
Autoren-Kommentare
Quellen
- Jenseits der Grenzen S. 116
Kategorien:
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wesen
- Art
- Feenwesen (Typus)
- Wasserwesen (Typus)
- Dämmersicht (Merkmal)
- Feenblut (Merkmal)
- Kälteresistenz (Merkmal)
- Taktiker (Merkmal)
- Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal)
- Gestaltwandler (Merkmal)
- Taucher (Merkmal)
- Beschwörbares Wesen (Merkmal)
- Boden - Wasser
- Norden
- Fluss & See (Terrain)
- Küste (Terrain)
- Meer (Terrain)
- Dragorea
- Dakardsmyr
- Immersommerwald
- Krakengrund
- Nyrdfing
- Tir Durghachan
- Wintholt