Waffe (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 13:41 Uhr
Waffe (Zaubertypus) | |
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Waffe (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Waffe (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Beflügelte Waffe | Kampfmagie 3 ▪ Windmagie 2 | 6 Ticks | K8V2 | 21 | Erleichtert Angriffe | Splittermond: Die Regeln |
Flammende Waffe | Feuermagie 1 ▪ Kampfmagie 1 | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Verleiht Waffe Feuerschaden +1 | Splittermond: Die Regeln |
Geisterdolch | Kampfmagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | Erschafft einen Dolch | Splittermond: Die Regeln |
Geisterpfeile | Kampfmagie 1 | 18 | Erschafft Munition für eine Schusswaffe | Splittermond: Die Magie | ||
Geisterwaffe | Kampfmagie 2 | 21 | Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe | Splittermond: Die Magie | ||
Geschärfte Klinge | Felsmagie 1 ▪ Kampfmagie 2 | 21 | Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf | Splittermond: Die Magie | ||
Geschoss verzaubern | Kampfmagie 1 | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Erhöht Schaden von Geschossen | Splittermond: Die Regeln |
Giftklingen | Naturmagie 2 ▪ Kampfmagie 1 | 21 | Vergiftet eine Waffe dauerhaft. | Das Erbe von Kesh | ||
Heldenwaffe | Kampfmagie 5 ▪ Lichtmagie 5 | 30 | Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. | Splittermond: Die Magie | ||
Hohe Weihe | Schicksalsmagie 4 | Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit. | Splittermond: Die Götter | |||
Kometenwurf | Feuermagie 2 ▪ Kampfmagie 3 | 7 Ticks | 9V3 | 21 | Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden | Splittermond: Die Regeln |
Rankenpfeil | Kampfmagie 2 ▪ Naturmagie 3 | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Verzaubert Pfeil mit Ranken | Splittermond: Die Regeln |
Schattenwaffe | Schattenmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen | Splittermond: Die Regeln |
Schwere Waffe | Felsmagie 2 ▪ Kampfmagie 3 | 21 | Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich | Splittermond: Die Magie | ||
Stumpfe Waffe | Felsmagie 1 ▪ Kampfmagie 2 | 18 | Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf | Splittermond: Die Magie | ||
Waffe aus Licht | Lichtmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erschafft Waffe aus Licht | Splittermond: Die Regeln |
Waffe des Lichtes | Kampfmagie 2 ▪ Lichtmagie 2 | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 | Splittermond: Die Regeln |
Waffe schwächen | Kampfmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 1 | 18 | Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe | Splittermond: Die Magie | ||
Waffe zerschmettern | Felsmagie 4 ▪ Kampfmagie 4 | 24 | Demoliert eine Waffe | Splittermond: Die Magie | ||
Weihe | Schicksalsmagie 1 | 1 Tick | 4V1 | 18 | Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus | Splittermond: Die Regeln |